影响范围及周边其他补充说明
ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏)生态圈内的三成员之一,同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分18X的原因,其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的。有不断的动漫作品改编成游戏,游戏改成动漫,小说,广播剧等,甚至是电影。 从近年来GALGAME趋势看得出,现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话,也是一种无奈。剧情烂到死,只为人们低层的XX服务,这是违背大家最初愿望的。可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(现在的动漫都玩杀必死还有啥说的)嘛,当然,虽然有很多杀必死,但是GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情。当然,某路人乙提到,如果你玩的不是18X游戏的话,杀必死是很少见的......... 介于GALGAME盛产于日本,伟大于中国。虽然日本玩GALGAME的人口可能真的没有中国多,可是普及程度的确比中国高。而且现在越来越多的人开始无视GALGAME的游戏限制...所以其影响力仅限于汉字文化圈的东亚,其他地方不是没有,而且也挺强大,但和东亚比起来确实显得很弱。
ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏)生态圈内的三成员之一,同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分18X的原因,其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的。有不断的动漫作品改编成游戏,游戏改成动漫,小说,广播剧等,甚至是电影。 从近年来GALGAME趋势看得出,现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话,也是一种无奈。剧情烂到死,只为人们低层的XX服务,这是违背大家最初愿望的。可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(现在的动漫都玩杀必死还有啥说的)嘛,当然,虽然有很多杀必死,但是GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情。当然,某路人乙提到,如果你玩的不是18X游戏的话,杀必死是很少见的......... 介于GALGAME盛产于日本,伟大于中国。虽然日本玩GALGAME的人口可能真的没有中国多,可是普及程度的确比中国高。而且现在越来越多的人开始无视GALGAME的游戏限制...所以其影响力仅限于汉字文化圈的东亚,其他地方不是没有,而且也挺强大,但和东亚比起来确实显得很弱。