目标:归墟和副本机制相结合(乌龟就是很好的例子)
1,保留已有的22层机制和掉落,开启最高120层掉落,从低23层。boss血量都比上一层+1%-2%,给一些喜欢挑战极限的玩,另外掉落方便把特效精简,玄晶等都根据层数对概率进行增加。
2,23层以后的boss技能如何设计?非常简单,请把副本机制拖进来比如(双人机制):1,面相三连,2,5尺推队友。3,抱团承伤。4,接火。5龙相气劲+红尘落英掌+溜风。龙相气劲可以改的读条时间长一些。可以自己跳可以自己找安全点。溜龙可以溜到某个地方,成功后加dps。副本+归墟相辅相成。根本不用什么教学团了,不会就去打归墟,一直自己练习。后续还可以把大明宫的一些技能加到归墟里面
1,保留已有的22层机制和掉落,开启最高120层掉落,从低23层。boss血量都比上一层+1%-2%,给一些喜欢挑战极限的玩,另外掉落方便把特效精简,玄晶等都根据层数对概率进行增加。
2,23层以后的boss技能如何设计?非常简单,请把副本机制拖进来比如(双人机制):1,面相三连,2,5尺推队友。3,抱团承伤。4,接火。5龙相气劲+红尘落英掌+溜风。龙相气劲可以改的读条时间长一些。可以自己跳可以自己找安全点。溜龙可以溜到某个地方,成功后加dps。副本+归墟相辅相成。根本不用什么教学团了,不会就去打归墟,一直自己练习。后续还可以把大明宫的一些技能加到归墟里面