如题,游戏还是不错的,尤其是在国产武侠普遍疲软的今天。但我想吐槽的是,剧情杀真的太多了——主角单挑师傅用不了三分之一的血,结果出谷说打四大恶人都打不过,最可气的是,你明明刚经历了战斗,取得碾压式的胜利之后。我的建议是,要么你就调整下剧情,如果不能,必须有该设定,那你就别安排战斗,以剧情动画带过得了。
说实话我最开始玩的时候非常上头,国庆期间玩连玩2天没咋睡觉,但后来2周目细细看下剧情真的是像吃了苍蝇。武侠rpg的圈粉精髓是代入感——我连师父都不费吹灰之力碾压,还打不过你个四大恶人就离谱。但离谱归离谱,最恶心的还是明明打过了,偏偏说你没打过那种感觉。那种你在现实都不一定吃过的亏,硬生生让你在游戏里体验,这非常的败笔。
最后要说下支线问题,总体说支线做的尚可,但支线剧情感觉和主线完全不相干。明明我在樊城帮了那四大巡捕(不知道是老三还是老四),雷家村也帮了冷无情,但品剑大会这货却像是第一次见我一样自报姓名,那时我都替这游戏尴尬!(其他诸如此类还很多,比如雷家村剧情后,神侯见你也如初见,不提这雷村的事,却提平康城也很别扭)这就是不用心,也是很多游戏没办法成为经典的原因。玩一个像素游戏,体验的肯定是玩法和剧情,但你在这方面都不能做到用心的话,那就是失败。
如果该作出dlc的话,衷心希望能在细节上面多加完善。我玩河洛的游戏,大多可以n周目,原因是那里的故事没有明显的bug,但该作说真的,我二周目品剑的时候就有点进行不下去了···希望dlc不但能丰富场景,更可以把这些细节做好吧。如有改观,不用说,届时我还玩!
说实话我最开始玩的时候非常上头,国庆期间玩连玩2天没咋睡觉,但后来2周目细细看下剧情真的是像吃了苍蝇。武侠rpg的圈粉精髓是代入感——我连师父都不费吹灰之力碾压,还打不过你个四大恶人就离谱。但离谱归离谱,最恶心的还是明明打过了,偏偏说你没打过那种感觉。那种你在现实都不一定吃过的亏,硬生生让你在游戏里体验,这非常的败笔。
最后要说下支线问题,总体说支线做的尚可,但支线剧情感觉和主线完全不相干。明明我在樊城帮了那四大巡捕(不知道是老三还是老四),雷家村也帮了冷无情,但品剑大会这货却像是第一次见我一样自报姓名,那时我都替这游戏尴尬!(其他诸如此类还很多,比如雷家村剧情后,神侯见你也如初见,不提这雷村的事,却提平康城也很别扭)这就是不用心,也是很多游戏没办法成为经典的原因。玩一个像素游戏,体验的肯定是玩法和剧情,但你在这方面都不能做到用心的话,那就是失败。
如果该作出dlc的话,衷心希望能在细节上面多加完善。我玩河洛的游戏,大多可以n周目,原因是那里的故事没有明显的bug,但该作说真的,我二周目品剑的时候就有点进行不下去了···希望dlc不但能丰富场景,更可以把这些细节做好吧。如有改观,不用说,届时我还玩!