昨天打简单熟悉了下机制,今天凌晨组起试了一下困难。
因为查攻略困难本不吃放大,所以我们双EM+4打手打的。队伍配置就是全队满4宝石,有的带点5。等级是3个70的,3个78的。
第一关比较稳的过去了,打手有不熟悉的走位不及时死了,金针秒救镇场子很稳。
第二关只能说有希望过,输出方面是很勉强的达到了及格线。力劈华山极其考验队伍配合,我看人家先遣服视频如果人数不够只批带数的,结果正式服实属不够批全队。三块石头存在的时间很短,大概只有10秒不到,我们这个等级的满4输出非常勉强的清掉了3块石头。后面的圈技能走位好久很好躲了。
第三关按照简单本的机制来看,双EM队应对毒伤,即使解毒花不够应该也没问题。
BOSS关的伤害,我打简单时候深有体会,估计满4的号就别想碰瓷困难了。
值得一提的是,周五因为那个BOSS机制是恐惧,还有几率直接掉血50%,所以很多人打简单也灭的死去活来,今天我换号去打简单,机制是双向伤害BUFF,并不难过。单EM压力很大,需要抗伤害的拉扯走位去拖,对近战很不友好。
因为查攻略困难本不吃放大,所以我们双EM+4打手打的。队伍配置就是全队满4宝石,有的带点5。等级是3个70的,3个78的。
第一关比较稳的过去了,打手有不熟悉的走位不及时死了,金针秒救镇场子很稳。
第二关只能说有希望过,输出方面是很勉强的达到了及格线。力劈华山极其考验队伍配合,我看人家先遣服视频如果人数不够只批带数的,结果正式服实属不够批全队。三块石头存在的时间很短,大概只有10秒不到,我们这个等级的满4输出非常勉强的清掉了3块石头。后面的圈技能走位好久很好躲了。
第三关按照简单本的机制来看,双EM队应对毒伤,即使解毒花不够应该也没问题。
BOSS关的伤害,我打简单时候深有体会,估计满4的号就别想碰瓷困难了。
值得一提的是,周五因为那个BOSS机制是恐惧,还有几率直接掉血50%,所以很多人打简单也灭的死去活来,今天我换号去打简单,机制是双向伤害BUFF,并不难过。单EM压力很大,需要抗伤害的拉扯走位去拖,对近战很不友好。