经历了今年这么多次的大改之后,相信各位吧友也对这一届LOL设计师的风格有了一个大致的认识:
1.这一届设计师比较听玩家的话。
这一点相信移除神话这个决定就能说明一切了,而且实际上不只是神话,设计师有不少的改动都是直接来源于玩家。听从玩家意见这一点本身不是坏事,但是作为设计师要是自己过于没有主见就肯定不是好事了。比如说,根据一位玩家的爆料,边路兵线同步这个改动是较早之前他提供给设计师的建议,最终算是被设计师采纳,就是一个正面的例子,但是被一些玩家招魂的电刀就显然是一个负面例子。
2.减缓游戏节奏
实际上在13.10版本的时候设计师就有过一些降速改动,产生了一些效果,但是当时那些改动不算特别彻底,并且有些被过强的刺客装掩盖了效果,不算太明显,但是最近13.20改动的目的就非常明显了,估计会对游戏节奏有很大影响。
3.控制游戏变量
这个其实就是很多玩家所说的按照设计师的意思来进行游戏了,一个争议很大的点。实际上今年的改动中也有很多就是在控制游戏变量,例如最近新增的改动无论是让线上刷野还是打野吃线都更难了,以及之前对于兵线速度的同步等等。
1.这一届设计师比较听玩家的话。
这一点相信移除神话这个决定就能说明一切了,而且实际上不只是神话,设计师有不少的改动都是直接来源于玩家。听从玩家意见这一点本身不是坏事,但是作为设计师要是自己过于没有主见就肯定不是好事了。比如说,根据一位玩家的爆料,边路兵线同步这个改动是较早之前他提供给设计师的建议,最终算是被设计师采纳,就是一个正面的例子,但是被一些玩家招魂的电刀就显然是一个负面例子。
2.减缓游戏节奏
实际上在13.10版本的时候设计师就有过一些降速改动,产生了一些效果,但是当时那些改动不算特别彻底,并且有些被过强的刺客装掩盖了效果,不算太明显,但是最近13.20改动的目的就非常明显了,估计会对游戏节奏有很大影响。
3.控制游戏变量
这个其实就是很多玩家所说的按照设计师的意思来进行游戏了,一个争议很大的点。实际上今年的改动中也有很多就是在控制游戏变量,例如最近新增的改动无论是让线上刷野还是打野吃线都更难了,以及之前对于兵线速度的同步等等。