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卿钰改动个人建议

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先说这个侠客到底有啥问题


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-14 11:05回复
    先说这个侠客到底有啥问题
    属性要求非常高,基本固化装备,但是收益低。完全没办法作为通用武学载体,因为观战是天赋,如果玩其他通用武学不仅要叠毫无用处的弱点,而且入场时机非常尴尬。
    对比老和尚,他自带虽弱,但是仍然可以当还可以的通用武学载体。
    自带技能组割裂。本来看天赋和23技能,应该是玩弱点体系,但是大招却又与之毫无关系,导致该侠客非常华而不实。现在卿玉存在的意义仅仅是观战加攻击速推。一大段设计结果就一个天赋有用,和自带心法稍微有点用,真的崩不住。
    改动建议
    观战和弱点仅作为自带武学天赋。主其他武学时,该天赋不生效。技能组里面不受吟唱阶段的罚站影响建议作为通用天赋,以提高卿钰作为备选琴位的竞争力。
    自带技能改动建议
    1技能新增35%为自己叠加一层观星。
    23技能合成一个技能,提高数值,降低属性要求。并新增给敌方全体叠加弱点层数3。
    3技能设计成为我方全体单位叠加观星层数3。
    每层观星提高1%命中、1.5%技能威力和3%抗性,对卿钰自己每层额外提升1%护盾加成。释放该技能时可以消耗我方单位至多两个观星移除两个负面效果。
    大招基于敌方弱点层数驱散对面的至多5个增益(不足的增益将转换为同等级弱点),基于我方观星层数叠加护盾。
    天赋
    卿钰入场前对面每次行动叠加弱点,满10层后卿钰入场。
    卿钰入场后,队友每次行动叠加观星,对面行动不再叠加弱点。
    弱点和观星层数上限为20。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-14 11:05
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      直接改成观战不要加护盾而是加暴击率之类的攻击属性,强度就上去了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-14 13:14
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-10-14 19:08
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