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这个完美格挡扣血机制,设计上有问题吧?

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完美格挡扣虚血,打BOSS需要完美格挡好几次才能进行处决。
关键是完美格挡扣的虚血还挺多,基本上BOSS出弱点倒地,你已经丝血了。
处决之后回的血量又很少,伤害也不高。可以说打BOSS走弹反流的话,危险系数高,但是收益很低。
在我看来完美格挡应该不扣虚血,非完美格挡再扣才比较合理。
打第2个BOSS开始还在尽可能的完美格挡,死了几次后,发现闪避流竟然简单很多.
闪避能直接绕背,不贪刀可轻松取胜。
被这样的设计震惊了...


IP属地:江苏1楼2023-10-15 01:10回复
    很怀疑格挡扣血的意思是不是让人别玩格挡


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2023-10-15 01:37
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      还是正规魂的百分之百物防好用


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-15 01:39
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        这游戏不用玩格挡,就是闪避,有完美闪避加攻击伤害的灯笼附魔


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-10-15 01:41
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          完美格挡和格挡互用可以,但是要同时搭配平A,反倒是翻滚,感觉难用很多,不知道是因为滑步和翻滚(我不理解为什么一个魂游在锁定的时候翻滚反而变滑步了,恶心)的实际距离不同导致经常距离难以把控


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-15 01:59
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            完美格挡收益太低了,隔壁匹诺曹完美弹反能回虚血。这游戏要扣虚血。还不一定有空打回来。闪避拉扯舒服多


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-15 02:23
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              可能因为虚血扣到0也不会死,只要耐力不空。后面如果有高性能大盾,也许可以龟壳吸血。鼓励的近战交互应该是闪和完美反一起用。比如boss连段,闪以后能蹭一刀,终结那下闪掉能打两刀,完美反可以打三刀这样的。处决时间后期主要是用来回耐或上buff吃药吧,我记得法环也是一样。除非压数值打,就只能依赖处决伤害


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-10-15 02:50
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                虚血就虚血吧,可这弹反性价比太低了,第一个大boss天使那里反了4-5刀才进处决,然后发现只掉了一小格血人都麻了


                IP属地:卢森堡来自iPhone客户端9楼2023-10-15 03:25
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                  别怀疑,就是纯nt设计。这游戏的弹反是我见过唯一的弹成功越多离死亡越近的设计师竟然把弹反设计成了高风险负收益的举措,蠢得能让人厌蠢症发作


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-15 03:33
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                    格挡机制应该是给你应急用的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-10-15 09:15
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                      有个眼球是完美格挡造成伤害你要不试试,炼狱侠锤完巨人已经爽上天了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-10-15 09:22
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                        匹诺曹刚出的时候还觉得只有精防不扣血,普通防御扣虚血已经很过分了,现在堕落之主居然来了个精防也要扣虚血,只能说这些个类魂制作组在机制设计上一个比一个重量级,是不是真的觉得让玩家难过就是魂游的精髓啊


                        IP属地:日本来自Android客户端13楼2023-10-15 11:15
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                          处决的伤害倍率有点感人


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-10-15 11:21
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                            玩弹反得用高伤害武器,要不然处决一下都回不上来血,目前看来游戏弹反风险大于收益。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-10-15 11:49
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                              如果只扣虚血死不了,找到机会就能吸回来。


                              IP属地:新加坡来自Android客户端16楼2023-10-15 11:58
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