完美格挡扣虚血,打BOSS需要完美格挡好几次才能进行处决。
关键是完美格挡扣的虚血还挺多,基本上BOSS出弱点倒地,你已经丝血了。
处决之后回的血量又很少,伤害也不高。可以说打BOSS走弹反流的话,危险系数高,但是收益很低。
在我看来完美格挡应该不扣虚血,非完美格挡再扣才比较合理。
打第2个BOSS开始还在尽可能的完美格挡,死了几次后,发现闪避流竟然简单很多.
闪避能直接绕背,不贪刀可轻松取胜。
被这样的设计震惊了...
关键是完美格挡扣的虚血还挺多,基本上BOSS出弱点倒地,你已经丝血了。
处决之后回的血量又很少,伤害也不高。可以说打BOSS走弹反流的话,危险系数高,但是收益很低。
在我看来完美格挡应该不扣虚血,非完美格挡再扣才比较合理。
打第2个BOSS开始还在尽可能的完美格挡,死了几次后,发现闪避流竟然简单很多.
闪避能直接绕背,不贪刀可轻松取胜。
被这样的设计震惊了...
