流派:玩的纯力鸡腿侠,点到75力用的忠诚之锤面版能有950,远程用的是强化锤,同样有950面版。强度很高推图基本无压力,精英怪鸡腿蓄力要么趴要么大硬直,趴下了基本上就跪一辈子起不来。远程强化锤更是重量级,不带配件蓄力打最后一个图的盾斧精英不打头1400打头1800,4下就没了,我都不懂一把小锤头伤害为啥这么夸张。玩的没压力,但感觉数值目前绝对不平衡。
boss设计:开头的女武神和前期的骑马boss算开场即巅峰了,往后存在大量精英怪带几个小怪当boss的情况,基本上每个精英都能这么给你搞一次,很恼火。因为打个只要被我鸡腿砸中就跪一辈子起不来的精英毫无成就感。后期boss质量有所回升,连续出了3个有模有样值得花心情打的boss。但难度还是太低…我算是操作不怎么好玩魂那么久从来不敢弹反的,破碎君王我一次就过了,刑罚大师和神圣哨兵不招人也就两次。一心盖尔黑龙这种我都是挑战快10次甚至更多才能过去。最难顶的是伪结局完全拉胯,你让我打幽邃48就算了,满地图火球砸我还有时间限制,你boss搁哪儿bb个没完来劝降,b格全无,什么脑子呀。
敌人设计:堆怪能破解,面对堆的怪基本上没太大压力,除了肥仔步行街,一下子给我跳下来三肥仔,怎么玩?硬打是打不了的,试了半天最后用毒投矛毒死了。这些堆怪大多没让我感受到什么压力,但我还是要喷,因为这又不是什么无双,堆怪就是没活不会整了恶心人,那数量来掩饰质量的薄弱。怪物种类少的可怜,经常探个新图一个新怪都遇不到,要么就是前脚boss后脚立马给你当精英放一堆,恶心!尤其是他们甚至不愿意做个换皮稍微变一下技能,个个一模一样,敷衍到了极点。
地图设计:有好有坏。前面的地图设计包括沼泽纯纯一坨,这游戏是我迷路次数最多找路时间最多的游戏,魂1病村都比它好走,因为很多地型没一点儿参考性,看哪儿都一模一样。后期的城堡地图还能稍微反应出学到了魂的一部分地图设计,结构挺精妙有点儿柳暗花明又一村的感觉。不知道为啥要把前期图做的那么粪。
美术风格:我原本以为是加分项目,现在感觉是扣分项,因为太单一了…画面脏兮兮玩的眼睛累不说,大多数时候那暗无天日见不着太阳的,不知道创作者是不是在英国天天下雨?感觉还有层屎绿色的滤镜。这些也是到了后期城堡才有稍微好转。尤其是影界简直灾难级,因为你有很多时候都是呆在影界的,但影界又只有一个风格,导致一直面对这种画风很累。
探索感:灾难级,影界这个设定想着不错,表里世界,但落到实际就只剩下烦了。探索过程中没有老头环之类的绝景,探索到的武器也就变变数值,什么战技之类的都没,我一周目又是战士,导致探索个地图好像拿不到什么好玩有用的东西。更别说还要时不时进入阴间一样的影界。篝火点的稀缺不明显,2500一个无线买,但我感觉他这个设计很多此一举,很多时候身上没种子了又得刷魂买一两个,挺割裂探索感的。
总结,在我原本的希望堕落之主一切都应该更高,但它显然更糟了。要打个分的话,只能给个6分,这还是看在新工作室的份上,算他个及格。要是宫崎英高能做出这一坨出来,怕不是得被骂死
boss设计:开头的女武神和前期的骑马boss算开场即巅峰了,往后存在大量精英怪带几个小怪当boss的情况,基本上每个精英都能这么给你搞一次,很恼火。因为打个只要被我鸡腿砸中就跪一辈子起不来的精英毫无成就感。后期boss质量有所回升,连续出了3个有模有样值得花心情打的boss。但难度还是太低…我算是操作不怎么好玩魂那么久从来不敢弹反的,破碎君王我一次就过了,刑罚大师和神圣哨兵不招人也就两次。一心盖尔黑龙这种我都是挑战快10次甚至更多才能过去。最难顶的是伪结局完全拉胯,你让我打幽邃48就算了,满地图火球砸我还有时间限制,你boss搁哪儿bb个没完来劝降,b格全无,什么脑子呀。
敌人设计:堆怪能破解,面对堆的怪基本上没太大压力,除了肥仔步行街,一下子给我跳下来三肥仔,怎么玩?硬打是打不了的,试了半天最后用毒投矛毒死了。这些堆怪大多没让我感受到什么压力,但我还是要喷,因为这又不是什么无双,堆怪就是没活不会整了恶心人,那数量来掩饰质量的薄弱。怪物种类少的可怜,经常探个新图一个新怪都遇不到,要么就是前脚boss后脚立马给你当精英放一堆,恶心!尤其是他们甚至不愿意做个换皮稍微变一下技能,个个一模一样,敷衍到了极点。
地图设计:有好有坏。前面的地图设计包括沼泽纯纯一坨,这游戏是我迷路次数最多找路时间最多的游戏,魂1病村都比它好走,因为很多地型没一点儿参考性,看哪儿都一模一样。后期的城堡地图还能稍微反应出学到了魂的一部分地图设计,结构挺精妙有点儿柳暗花明又一村的感觉。不知道为啥要把前期图做的那么粪。
美术风格:我原本以为是加分项目,现在感觉是扣分项,因为太单一了…画面脏兮兮玩的眼睛累不说,大多数时候那暗无天日见不着太阳的,不知道创作者是不是在英国天天下雨?感觉还有层屎绿色的滤镜。这些也是到了后期城堡才有稍微好转。尤其是影界简直灾难级,因为你有很多时候都是呆在影界的,但影界又只有一个风格,导致一直面对这种画风很累。
探索感:灾难级,影界这个设定想着不错,表里世界,但落到实际就只剩下烦了。探索过程中没有老头环之类的绝景,探索到的武器也就变变数值,什么战技之类的都没,我一周目又是战士,导致探索个地图好像拿不到什么好玩有用的东西。更别说还要时不时进入阴间一样的影界。篝火点的稀缺不明显,2500一个无线买,但我感觉他这个设计很多此一举,很多时候身上没种子了又得刷魂买一两个,挺割裂探索感的。
总结,在我原本的希望堕落之主一切都应该更高,但它显然更糟了。要打个分的话,只能给个6分,这还是看在新工作室的份上,算他个及格。要是宫崎英高能做出这一坨出来,怕不是得被骂死