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八方旅人2 对我个人感觉比1代带来的惊艳少很多

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1⃣️对我最重要:一代刷冰洞,至少是每一把都打,每一把都跳舞,遇到大猫算运气好。是慢慢积累的过程。二代就想着偶遇大猫+大亲爹跳舞,如果遇不到大猫就逃跑,也就是把把都赌,感觉好没劲。
2⃣️两代开局都有捷径,一代商人跑路,二代光兵。但还是感觉一代好一些,二代有了2-3个光兵就可以走大部分的图了。就算不刷光兵,开局也可以50000多买猎人岛的斧头,与一代一个意思了。一代跑路也只能是慢慢积累。(好像二代不刷光兵也是慢慢积累🤣)
3⃣️二代开局太复杂,中局太简单,打完暗杀者就扫支线。做做成就结束。也没有刷历战的欲望了。可能是被一代把惊艳消耗完了。
找个时间把隐藏打了,就开始D4了。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-10-16 17:13回复
    一代不偷到金斧头我是不为人二代80多级再扫npc,从来没有任意一次的sl


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-10-16 17:17
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      对我来说最有意思的 就是开局跑图收人 探险高级地图拿装备的这个过程
      主线剧情我犯瞌睡
      一代我不喜欢的就是后期经验太难刷
      二代我不喜欢的就是前期经验太好刷
      喜欢前期像一代 经验别像二代那样涨太快 等主线和野外boss都打完了 再给个快速刷经验的方式
      另外锁主角也不喜欢 导致开局的那个人等级太高 和其他人不协调
      另外游戏后期都没啥事 不是刷历战就是刷经验 刷装备可以设计成更多有趣的方式 像FF12那样 单纯的刷NPC低概率掉落太无聊


      IP属地:上海3楼2023-10-16 18:37
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