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代号装甲刊物

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1楼2006-03-03 22:08回复
    2006年3月刊第1期 总第1


    2楼2006-03-03 22:11
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      3楼2006-03-03 22:12
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        图:代号装甲2


        4楼2006-03-03 22:13
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          代号:装甲》的任务被设计为不只有一种正确的完成方法。例如任务为夺取一个城镇,你当然可以选择正面强攻。但如果多加侦察,你会发现对方防御的薄弱点,冲击那里可以以更小的代价获得城镇控制权。你的精英小队会随着战斗进行不断获得经验值,当然也就变得越来越强大。这意味着你要在战斗中尽量不要让队员牺牲——一支久经沙场的精锐之师比一群毛头小子显然更具战斗力。在游戏里,你可以利用战斗中积累的“威信值”获得新的士兵,或升级老战士。比如一辆普通坦克,可以在升级后变为极具杀伤力的移动碉堡,并更易指挥。当然,看到这样一辆精心培养出的战争机器在你面前被敌人干掉也会是相当郁闷的事——尽量保护好自己的部队吧。
          与第一卷相同,你的部队分为三类:坦克、火炮、步兵,其中坦克仍然是战场上的王者。在轴心国的战役中,你还必须有一只包括供给车在内的后勤大队来支持前线军队。步兵仍旧缓慢脆弱数量众多,在一些任务中尽职地扮演鸡肋角色。不过你可以把他们驻守在防御工事中加强战斗力——虽然有些地方,建筑少之又少彼此相隔还很远,比如北非大沙漠。步兵的作用一般来说不大:很难用坦克冲掉野外的步兵团,不过这可不是因为后者多厉害,而只是地形适合逃跑。但在南斯拉夫游击战的战役中,步兵将扮演起重要的角色。因为战斗会更多发生在城镇和村落里——狭小地方的巷战,坦克在这里与卡车作用类似。
          在第一卷中我们就感受到《代号:装甲》作为即时战略游戏给玩家带来的真实战争感和很棒的游戏元素。第二卷保留了这些优点。比如游戏中射击角度非常重要——车辆的侧面和后面装甲厚度差得很远。设法从坦克后面报废掉它比在正面乱丢炸弹更有效率。另外如果要干掉一辆坦克,必须有火箭筒或另一辆坦克这种足够火力的装备,别指望步兵们的子弹可以让对方的装甲受损(其它很多即时战略游戏中,只要足够耐心,铁板照样用手枪打成草席)。不过步兵们也不是一无是处,他们可以用火焰喷射器或燃烧弹点燃一辆坦克,迫使忍受不了超高温的驾驶员自己跳出来。另外在每个任务前你可以选择支援部队——火炮打击或空中支援等。仔细分配使用这些队伍,如果应用时机得当的话,他们会给敌人带来毁灭性打击。


          6楼2006-03-03 22:18
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            一个任务有很多完成方法,如图中的战斗中你可以选择正面强攻
            或者用重炮手先轰出一个缺口再集中攻击


            7楼2006-03-03 22:19
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              中文名称:代号:装甲 第二卷
                英文名称:Codename:Panzers Phase Two
                出 版 商:CDV Software
                开 发 商:Stormregion
                游戏类型:策略游戏
                发布时间:2005年7月25日 

                游戏难度:中等 
                上手时间:0.5~1小时 
                稳定程度:稳定 
                发售版本:零售 
                系统需求:256MB内存,64MB显存,34.18GB硬盘空间,8X DVD-ROM 
              总评:优秀 ■■■■■■■■□□ 8.3
                可 玩 性: ■■■■■■■■□□ 8分
                图像效果: ■■■■■■■■□□ 8分
                声音效果: ■■■■■■■■□□ 8分
                产品评价: ■■■■■■■■□□ 8分
                评测者加权:■■■■■■■■■□ 9分

                去年的《代号:装甲》是一款相当出色的即时战略游戏,它采用了人们最感兴趣的二战作为背景,将玩家带回了全球争霸的战争年代。不过很不幸,在今年即时战略游戏萎靡的日子大环境下,《代号:装甲》也感受到了强烈的竞争压力,并未取得很好的成绩——我们可以提名它为去年没有市场的最好游戏之一。然而第一卷仍然在欧洲吸引了不少眼球,现在它的续集也已经跃跃欲试了。
              《代号:装甲》是侧重战术类的即时战略游戏,这也就意味着你不会花太多心思在资源采集、建筑建造或单位生长上(类似突袭 Sundden Strike)。把精力集中在作战上,率领一直精英小队横跨欧洲北非往来作战才是关键。第二卷被分为各自特点鲜明的三个战役:一开始你将扮演在北非的意大利军队(对全部游戏有一个整体了解的战役),随后是驻扎在意大利西西里岛的美军士兵,最后是英勇的南斯拉夫游击队员。你将再一次与英雄们的队伍一起经历这个伟大的战争,另外还可以阅读他们的战斗日志,从另外一个不同角度观察这些战士。匈牙利制作组Stormregion特地请来好莱坞的一对夫妻作家负责游戏的剧情描写,使得故事的叙述性明显比第一卷更加生动有力。如果你并没有接触过第一卷,那也不用担心,整个故事自成体系,不会因为没有玩过前作而对现在的情节发展感到茫然。当然如果玩过第一卷,你会在游戏中找到很多让人怀念的镜头和熟悉的场景。


              8楼2006-03-03 22:20
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                载入画面


                9楼2006-03-03 22:21
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                  游戏画面


                  10楼2006-03-03 22:22
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                    闪电战2再掀二战高潮


                    11楼2006-03-03 22:24
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                      苏军战役

                       芬兰之战

                        敌军以星罗棋布的混凝土碉堡和壕沟构筑起严密防线,其弱点在于中央广大地区没有防空力量,因此先后出动侦察机、轰炸机摧毁敌火炮,然后用侦察兵侦察、火炮轰击、重型坦克正面强攻的战术,消灭所有敌人。

                       列宁格勒

                        开局须守住南部防线,敌人的大量坦克和步兵将往儿这冲击。往前线增调少许步兵,核心部队和侦察兵可后撤。火炮则对敌方火炮进行火力压制,敌火炮专注于对我方前沿阵地的轰击,不会反击我方火炮。当增援坦克抵达后,立刻调往前线,和反坦克炮、步兵一起遏制住敌人的攻势,之后侦察兵和火炮都调至场景东部,二者相配合攻克场景北部的村庄。用工程车排除铁路上的地雷,获得1辆火车的增援,接下来的进程仍是以侦察兵加火炮战术,先摧毁敌重炮群,再肃清其他敌人。

                       莫斯科

                        部队分散在广阔的边界区域上,主攻方向在南部。虽无火炮,但可用侦察兵侦察加狙击、火箭车轰击的战术,顺利攻克阵地西面的村庄。部队不可走前方河流上的石桥,因为敌人就埋伏在旁边的山坡上。派工程车在北面修筑木桥,侦察兵和火箭车从这里过河,一直往场景西部推进,消灭沿途诸敌。注意,火箭车的弹药消耗量很大,让所有运输车都为其补充弹药,另外还要用战斗机拦截敌轰炸机。

                       斯大林格勒

                        敌人一开局就猛攻场景东部的我方阵地,此时指挥没啥用,让电脑自己打好了,只须做两件事:一是让角落里的自走炮朝敌人轰击,并适时转移位置,引开敌火炮的注意,减少前线阵地的伤亡;二是出动战斗机拦截敌轰炸机或侦察机,场景北部的那支部队用不上。作战间隙让运输车给受损的步兵部队补充人员,抵挡住敌人的几波凶悍进攻后,出动场景东南的侦察兵开始反击。从场景南部突破,绕到敌后方,在火车站的西面和西南找到两处火炮阵地,消灭炮手、卫兵和运输车,然后将所有火炮都拉回到自己的阵地中。之后以侦察兵和火炮配合,轰击场景中部村庄里的敌方目标,并提防敌小股坦克的袭击。攻克中部村庄后,敌军将从西南方向反扑。在没有肃清雪地里敌人的情况下,要将敌拦截住是比较困难的,可任由敌进驻,再使用侦察兵加火炮的战术消灭反扑的敌军。

                       库尔斯克

                        部队集结于场景东北部,分数道防线。由于给定的防线本就不错,加上地利优势和两拨坦克增援,挡住敌军一波接一波的进攻并不太难。由于没有机动步兵,因此必须珍惜步兵,在作战间隙,及时调编制完整的步兵到前沿,而将被打残了的步兵调到后方补充人员。在火炮安排上,可让1门自走炮、2门重炮负责轰击来自南面和东南方向的敌人,3门核心火炮轰击来自西面和西南的敌人。挡住5轮攻势后,以侦察兵加火炮的战术攻占敌基地。

                       乌克兰第纳河

                        我方部队分布在场景东南、东北和西北3个方向,将敌人包围在中间。敌侦察机出动后,敌军将试图从场景东南突围。布置好防御,挫败这一企图,我军虽有伤亡,但敌人不会再试图突围了,以后只需慢慢蚕食敌占区域。首先要控制住场景西南的村庄,完全切断其退路。侦察兵往那里潜行,干掉步兵和固定炮的炮兵。场景东南的我方阵地则调集3辆重型自走炮,轰击所发现的坦克和敌自走炮,并及时转移位置避开敌火炮的反击。攻克村庄后,敌军将派一队坦克反扑,只需保护好侦察兵,再旧法重施,消灭这些坦克,并进而摧毁躲藏在场景中部的敌自走炮群,余敌的覆灭就是时间问题了。

                       罗马尼亚

                        此关敌人不会发动主动攻势,不过其侦察机加火炮的轰击也挺烦人的,尽量将敌侦察机拦截在阵地之外。西面的侦察兵从敌阵中穿过,后方的坦克适时干掉敌巡逻车,以便侦察兵潜到场景西北部,发现敌自走炮群。将2门重型自走炮集结起来,5门固定炮则摆在另一片空地与敌展开炮战,注意所有火炮都须及时转移。敌我双方的阵地离得很近,除了侦察兵外,其他部队不可超越前线行动。随后侦察兵往场景中部渗透,敌军利用山坡等地形之利布置了严密的防御,炮战因此相当耗时间。经过耐心细致的漫长侦察、轰击、反轰击,逐步蚕食敌占区,攻克各处据点,尤其是场景西南的敌远程火炮群。最后在围攻场景西部的工厂时,不能摧毁那里的设施,可先让侦察兵干掉了望塔和工厂房屋里的大部分敌兵,再让坦克冲锋,减少设施被毁的可能性。

                       柏林之战

                        此关是对玩家指挥技能的大检验。敌人空前强大和顽强,防御十分严密,反击相当猛烈。我方部队布置在东南一线,北部不适宜出击,因为在那个方向无法绕到敌后。让南部阵地的侦察兵出动,贴着场景西南的边界,穿过树林,绕到敌阵地和山坡的后面,从而方便实施攻击。敌人的火炮和远程炮分散在多个地区,既有固定炮,也有自走炮,它们都会不断移动,炮战是无法避免的,要以灵活机动来抵消我方火炮在数量和射程上的劣势。初期不必急着出击,先在阵地前沿布置防御,一旦战事发生,敌军将从南、北两个方向往我方阵地发动冲击。敌人的防御由反坦克障碍、反坦克地雷、壕沟、埋伏在山头的坦克和反坦克车、后方的火炮、对地攻击机、间歇性的坦克反击构成,最难打的是坚固的混凝土碉堡,越到敌后,数量越多。从场景西南的敌阵地开始蚕食,突破其第1道防线后,不必全歼其他守敌,那样太费神。由场景西南边界往西推进,在场景西端的村庄前,敌人布置了由众多混凝土碉堡为核心构成的坚固防御,在对它们进行炮轰的同时,侦察兵必须击毁试图前来修理的工程车和运输车。攻取村庄后,再往场景西北的敌基地渗透,小心敌人的坦克反击。经过漫长的渗透和战斗,终可获胜。


                      13楼2006-03-03 22:26
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                        Soviet Locomotive


                        16楼2006-03-03 22:28
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                          Sdkfz-231装甲


                          17楼2006-03-03 22:29
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                            B17轰炸


                            18楼2006-03-03 22:30
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                              闪电战2截图


                              19楼2006-03-03 22:31
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