平时对战玩的不多,主要沉迷于文明联盟,多倍科技,CBA等模组,简单点评一下新改动、新文明对于娱乐性的影响
1.格鲁吉亚:骑兵回血+减人口,有增强。箭塔加攻带穿透,文明联盟塔爆组件+1,大增强(原来的塔爆清场能力弱很容易并电脑兵海淹没)
2.亚什么什么:破甲步弓,CBA×6里可能会有不错表现;文明联盟应该可以作为步弓文明底子,但远程类因为清兵慢本身就偏弱;战舰+1射程双发,对娱乐模组有增强,但不大,毕竟玩海战的不多;步兵加血,buff缝合怪+1选项,百血剑士两百血鸟不是梦
3.其他文明改动:
马扎尔:一般用来做骑射的组件,正常不会选它做主文明
日本:意义不大,选日本都是为了叠步兵攻速的,或者是塔爆
斯拉夫:步兵溅射组件/攻城武器减价组件,加了种田效率,也算有用吧
萨拉森:缝合骆驼比以前更强了
凯尔特:步兵/攻城/塔爆组件,射手三防意义不大
波斯:

巨大削弱,没了象夫还怎么玩快乐飞象??
1.格鲁吉亚:骑兵回血+减人口,有增强。箭塔加攻带穿透,文明联盟塔爆组件+1,大增强(原来的塔爆清场能力弱很容易并电脑兵海淹没)
2.亚什么什么:破甲步弓,CBA×6里可能会有不错表现;文明联盟应该可以作为步弓文明底子,但远程类因为清兵慢本身就偏弱;战舰+1射程双发,对娱乐模组有增强,但不大,毕竟玩海战的不多;步兵加血,buff缝合怪+1选项,百血剑士两百血鸟不是梦
3.其他文明改动:
马扎尔:一般用来做骑射的组件,正常不会选它做主文明
日本:意义不大,选日本都是为了叠步兵攻速的,或者是塔爆
斯拉夫:步兵溅射组件/攻城武器减价组件,加了种田效率,也算有用吧
萨拉森:缝合骆驼比以前更强了
凯尔特:步兵/攻城/塔爆组件,射手三防意义不大
波斯:


