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DAD维基百科伤害计算有问题

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更新一下伤害计算公式,回头我出一期视频详细讲解,然后在这个基础上才能再出一期来给你们说词条的优劣。
((((((基础武器/魔法伤害+“perk”固定武器伤害)*连击系数*武器攻击区系数)+“Gear”武器伤害/魔法伤害+牧师神击伤害)*(1 +力量加值+“perk”伤害百分比)+额外伤害)*(击中位置系数爆头1.652+“perk”爆头百分比)*(1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数)))*(1 -投射物减少系数))+真实伤害
wiki给了两个版本的公式怎么算都是有问题的,和实际打靶面板不对,要么就是官方有隐藏数据没有给出来,要么就是数据不对,比如靶子不穿甲增伤多少?。所以我硬是反推把爆头倍率改成1.652来弥补,误差尽量缩小在1以内最多不超过2,然后一些技能计算顺序尤其是蛮子的在算式里重申。 需要注意的是牧师的神击很特殊,不吃武器部位和连击但吃打击部位,而术士血刃是直接增加武器基础白板,所以术士血刃的强度比牧师高。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-10-19 02:10回复
    b站直播间3512137欢迎大家来聊天,加群一起讨论。和水友们讨论了一天,结果发现wiki算式打出来根本不对板面,再熬夜花了四个多小时才把式子做尽量精确了,起码误差不会特别离谱,可能还会有疏漏和不严谨的地方。
    聪明的看到这个式子已经就知道哪些词条吃buff更多了。再去看看基础属性一套就能出来。
    视频讲解过段时间再出,打好这个基础才能和你们说哪个词条更尖。
    “perk”单拎出来更好理解就是被动卡,wiki原文及解释相关看“buff”那栏


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-10-19 02:16
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      如果怕这么计算物理输出虚高,可以把爆头改回1.5,加个靶子裸吊增伤的数据


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-10-19 02:27
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        之前不知道哪看的,假人是110%承伤


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-10-19 05:51
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          112%承受伤害


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-10-19 06:51
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            草人0护甲,物免-22,你算了吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-19 07:58
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-19 08:00
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