更新一下伤害计算公式,回头我出一期视频详细讲解,然后在这个基础上才能再出一期来给你们说词条的优劣。
((((((基础武器/魔法伤害+“perk”固定武器伤害)*连击系数*武器攻击区系数)+“Gear”武器伤害/魔法伤害+牧师神击伤害)*(1 +力量加值+“perk”伤害百分比)+额外伤害)*(击中位置系数爆头1.652+“perk”爆头百分比)*(1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数)))*(1 -投射物减少系数))+真实伤害
wiki给了两个版本的公式怎么算都是有问题的,和实际打靶面板不对,要么就是官方有隐藏数据没有给出来,要么就是数据不对,比如靶子不穿甲增伤多少?。所以我硬是反推把爆头倍率改成1.652来弥补,误差尽量缩小在1以内最多不超过2,然后一些技能计算顺序尤其是蛮子的在算式里重申。 需要注意的是牧师的神击很特殊,不吃武器部位和连击但吃打击部位,而术士血刃是直接增加武器基础白板,所以术士血刃的强度比牧师高。

((((((基础武器/魔法伤害+“perk”固定武器伤害)*连击系数*武器攻击区系数)+“Gear”武器伤害/魔法伤害+牧师神击伤害)*(1 +力量加值+“perk”伤害百分比)+额外伤害)*(击中位置系数爆头1.652+“perk”爆头百分比)*(1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数)))*(1 -投射物减少系数))+真实伤害
wiki给了两个版本的公式怎么算都是有问题的,和实际打靶面板不对,要么就是官方有隐藏数据没有给出来,要么就是数据不对,比如靶子不穿甲增伤多少?。所以我硬是反推把爆头倍率改成1.652来弥补,误差尽量缩小在1以内最多不超过2,然后一些技能计算顺序尤其是蛮子的在算式里重申。 需要注意的是牧师的神击很特殊,不吃武器部位和连击但吃打击部位,而术士血刃是直接增加武器基础白板,所以术士血刃的强度比牧师高。
