pvp二游射击,要想解决mmr和枪男的问题,感觉就得往moba的节奏和多技能体系上面靠了,
我这里想了个点子,把自动锁定瞄准当成游戏的基础机制类似于以前的高达ol,不同射程和射速的武器决定锁定距离和速度,甚至只要你移动速度够快就能脱离敌人锁定,逼迫对方拉进距离提高容错,直接暴力解决枪法之间的差距,
依旧是长ttk,但是可以通过局内成长强化输出跟耐久,把经济系统改成moba那种买装备,游戏模式为计时复活抢点,一支队伍拿到特定数量的点就可以攻击敌方基地这种
角色技能和专属武器攻击模式必须要贴合角色面板数据,残疾角色强技能,超模面板弱技能,并且可以通过装备系统补全缺陷和克制对手
把游戏思路从单纯的对枪变成技能和资源的博弈,就能让很多反应速度慢的mmr更快的适应游戏玩法而不至于挫败感高

我这里想了个点子,把自动锁定瞄准当成游戏的基础机制类似于以前的高达ol,不同射程和射速的武器决定锁定距离和速度,甚至只要你移动速度够快就能脱离敌人锁定,逼迫对方拉进距离提高容错,直接暴力解决枪法之间的差距,
依旧是长ttk,但是可以通过局内成长强化输出跟耐久,把经济系统改成moba那种买装备,游戏模式为计时复活抢点,一支队伍拿到特定数量的点就可以攻击敌方基地这种
角色技能和专属武器攻击模式必须要贴合角色面板数据,残疾角色强技能,超模面板弱技能,并且可以通过装备系统补全缺陷和克制对手
把游戏思路从单纯的对枪变成技能和资源的博弈,就能让很多反应速度慢的mmr更快的适应游戏玩法而不至于挫败感高
