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未来《星际公民》和《42中队》会有什么角色成长系统吗?

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IP属地:北京1楼2023-10-24 19:30回复
    实在想不到,以后会有什么角色成长系统?像星空那样?升级?给技能点? 网游类型的星际公民呢?


    IP属地:北京2楼2023-10-24 19:33
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      之前好像说过是熟练度


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-24 19:42
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        或者人渣那样的锻炼成长?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-24 19:44
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          远古的饼说是只有熟练度和声望,然后玩家死后就没了,部分继承,换家族成员继承为新玩家(这远古饼多半实现不了)


          IP属地:北京5楼2023-10-24 19:45
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            会有熟练度以及声望系统。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-10-24 19:59
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              数值玩法你放一个射击游戏不觉得恶心吗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-10-24 20:30
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                有一堆职业,一起isc提到过


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-24 21:41
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                  放42中队里面还行,放pu里面不是纯rz吗,数值高的玩家跟数值低的玩家打,人家枪稳的跟激光一样指哪打哪都不用压枪,你枪打起来全靠运气撒人,这样谁还玩的下去


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-10-24 21:55
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                    没见过数值差异的可以参考一下GTA5,虽然有影响但也没差到不能打。
                    除了角色本身的属性外,装备也有差异,这次大饼里提到的稀有度不知道会不会影响属性。
                    另外角色成长有限,你的“本体”,载具的成长可是无限的呀。换更强的装备,更好的组件,更大更多的飞船。
                    还有你雇佣的NPC,也是有熟练度的,培养他们的能力非常重要。


                    IP属地:江苏10楼2023-10-24 23:17
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                      看潜行那部份的成长应该是熟练度成长


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2023-10-25 00:55
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                        会有角色属性的熟练度这种类型的成长。打个比方,力量熟练度高,能搬动更重的东西。耐力熟练度高,奔跑时间更长。技术越熟练,维修效率越高。角色本身不会有那种增加你攻击力或护甲这种,也不会有主动技能,这类成长是体现在装备系统,换更好的武器,更好的装甲。
                        他这个成长更写实,符合现实逻辑。你想肉身接子弹,那穿更厚的装甲吧,不会有那种把某个属性加满,减伤率80%这种成长。


                        IP属地:湖南12楼2023-10-25 15:02
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                          萝卜好像是重模拟。不一定会有属性


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-11-02 19:10
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                            不希望有,这样比较适合我这种散人。


                            IP属地:新西兰14楼2023-11-02 19:35
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