操作还是有很多不同的。
说一些优缺点:
优点⬇️
打击感略微提升。
踢腿速度变快前摇变短。
打击音效有所提升。
脸部包括伤痕加重。
连击衔接更加丝滑。
地面柔术切换更合理(目前还没摸索明白)
缺点⬇️
勾拳键位变了。
滤镜太白亮导致刺眼
击打汗珠太过夸张像呲水枪一样。
镜头切换BUG太多(地面起身以后镜头都快飞到天上去了)
边角休息完全照搬4代甚至教练动作都一样(脸上血飚的到处都是没有清理伤口的转场)
每次低扫空击就在原地转圈圈。
总结,虽然UFC游戏首次使用寒霜引擎,感觉飞溅特效弄的和刷怪游戏一样,太过梦幻,不是很写实!
游戏还不错,但不值500港💰以上。不是真爱粉建议等打折EA厂的游戏骨折速度飞快。
可能是试玩版的缘故,只能说UFC5还有很大空间去提升啊,BUG一堆。期待后续版。
说一些优缺点:
优点⬇️
打击感略微提升。
踢腿速度变快前摇变短。
打击音效有所提升。
脸部包括伤痕加重。
连击衔接更加丝滑。
地面柔术切换更合理(目前还没摸索明白)
缺点⬇️
勾拳键位变了。
滤镜太白亮导致刺眼
击打汗珠太过夸张像呲水枪一样。
镜头切换BUG太多(地面起身以后镜头都快飞到天上去了)
边角休息完全照搬4代甚至教练动作都一样(脸上血飚的到处都是没有清理伤口的转场)
每次低扫空击就在原地转圈圈。
总结,虽然UFC游戏首次使用寒霜引擎,感觉飞溅特效弄的和刷怪游戏一样,太过梦幻,不是很写实!
游戏还不错,但不值500港💰以上。不是真爱粉建议等打折EA厂的游戏骨折速度飞快。
可能是试玩版的缘故,只能说UFC5还有很大空间去提升啊,BUG一堆。期待后续版。