其实之前在某个群里讨论时有提出过我的想法,就是天命人快速平移到目标土地庙,天命人和前后两个土地庙的相对关系完全一致,摄像机相对于天命人也不变。但是画面呈现上,以天命人为参考系,就相当于是天命人不动,地图快速平移,最后目标土地庙和缩地前的土地庙在位置上完全重合,以达到缩地的目的。
最近稍稍看直播云了一下漫威蜘蛛侠2,PS5的高速SSD实在震撼,这才真正应当是次世代游戏的加载状态,那就是无加载,要是《黑神话:悟空》也能应用上这些硬件特性就好了。
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