说个题外话,汉家江湖有一剑,三剑,九剑,什么时候再来个六剑。
回归,长荒一剑名字的确和武学技能组很契合也符合了这本通用剑法的命运,唏嘘。
历史评述
长荒的出现是很特别的,是第一个无视技能威力的武学,虽说也有不吃威力弱化的影响,但总体给人的感觉就是不好用,我记忆中长荒首次应用是在通关恶人谷的pve攻略中。从那次攻略发出,关于长荒一剑的开发才火热起来。
有意思的是,初版长荒是和改版后的第一代穷目一起出现的。初版长荒没有故剑重施的叠层上限,也就是说可以无限增伤。初版穷目不仅移除了降低基础攻击,还有攻击后退后1格的判定。如今看来,这些因素都是长荒崛起的必然。
长荒鼎盛时期,破军自不用说,各种草头长荒,华山长荒也时常可见。起初长荒是只用普攻和大招的叠层流,后续增加了叠层上限转变为真伤流。虽然长荒经历了几次削弱,但是一直屹立不倒,直到松鼠2.0改版真伤时直接移除了长荒真伤的被动,才沦为下水道武学。从人尽可用到无人问津,松鼠平衡可见一斑。我也知道,松鼠不会给有两本的通用输出武学太高强度而导致难以平衡,但我还是想说,可以回调一下。
技能组解析
普攻,单点3格。具有多用一次下次百分比增加该技能伤害的效果(现在是一层10%,最多30层,叠满后造成400%的伤害)。
二技能,吸收队友除晕眩以外的所有负面,并在下次行动开始时移除(具有按吸收负面多少增加伤害和集气的效果)。
三技能,锥形1格,消耗所有怒气,按消耗的怒气增加叠层的层数和本技能伤害,并刷新二技能(从前触发真伤buff的主要技能)。
大招,7格直线,效果为按照叠层层数和除大招以外其他技能使用多少增加伤害(每层叠层提高15%伤害,每用一次除大招外的技能,增加10%伤害,可以无限叠)。
天赋,基础攻击+20%,每使用6格怒气随机刷新三或者四技能。该天赋可以以任何消耗怒气的方式触发,比如护心玉璧或者阳炎和太极剑的清怒,一旦消耗(不一定是主动)怒气到6,即可刷新技能(以前还可以触发真伤buff)。
经典长荒
易水洪流型
以苏轼(前长荒时代)和田文(后长荒时代)为代表。
闪避长荒
以剑师姐和萨布素为代表。
霜月长荒
以寒刃张月和刘武周为代表。
长荒优缺点
首先长荒是单点普攻,所以穷目适配性很高,但单点普攻也有个坏处,输出分散,容易被幻影吸引火力。以前由于长荒具有秒人性质故而不突出,如今这个问题很严重。
回归,长荒一剑名字的确和武学技能组很契合也符合了这本通用剑法的命运,唏嘘。
历史评述
长荒的出现是很特别的,是第一个无视技能威力的武学,虽说也有不吃威力弱化的影响,但总体给人的感觉就是不好用,我记忆中长荒首次应用是在通关恶人谷的pve攻略中。从那次攻略发出,关于长荒一剑的开发才火热起来。
有意思的是,初版长荒是和改版后的第一代穷目一起出现的。初版长荒没有故剑重施的叠层上限,也就是说可以无限增伤。初版穷目不仅移除了降低基础攻击,还有攻击后退后1格的判定。如今看来,这些因素都是长荒崛起的必然。
长荒鼎盛时期,破军自不用说,各种草头长荒,华山长荒也时常可见。起初长荒是只用普攻和大招的叠层流,后续增加了叠层上限转变为真伤流。虽然长荒经历了几次削弱,但是一直屹立不倒,直到松鼠2.0改版真伤时直接移除了长荒真伤的被动,才沦为下水道武学。从人尽可用到无人问津,松鼠平衡可见一斑。我也知道,松鼠不会给有两本的通用输出武学太高强度而导致难以平衡,但我还是想说,可以回调一下。
技能组解析
普攻,单点3格。具有多用一次下次百分比增加该技能伤害的效果(现在是一层10%,最多30层,叠满后造成400%的伤害)。
二技能,吸收队友除晕眩以外的所有负面,并在下次行动开始时移除(具有按吸收负面多少增加伤害和集气的效果)。
三技能,锥形1格,消耗所有怒气,按消耗的怒气增加叠层的层数和本技能伤害,并刷新二技能(从前触发真伤buff的主要技能)。
大招,7格直线,效果为按照叠层层数和除大招以外其他技能使用多少增加伤害(每层叠层提高15%伤害,每用一次除大招外的技能,增加10%伤害,可以无限叠)。
天赋,基础攻击+20%,每使用6格怒气随机刷新三或者四技能。该天赋可以以任何消耗怒气的方式触发,比如护心玉璧或者阳炎和太极剑的清怒,一旦消耗(不一定是主动)怒气到6,即可刷新技能(以前还可以触发真伤buff)。
经典长荒
易水洪流型
以苏轼(前长荒时代)和田文(后长荒时代)为代表。
闪避长荒
以剑师姐和萨布素为代表。
霜月长荒
以寒刃张月和刘武周为代表。
长荒优缺点
首先长荒是单点普攻,所以穷目适配性很高,但单点普攻也有个坏处,输出分散,容易被幻影吸引火力。以前由于长荒具有秒人性质故而不突出,如今这个问题很严重。