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不知道大家怎么看待现在零式boss越做越大?(挠头)

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我是觉得挺恶心的,目标圈越来越大,以及越来越多没有身位的boss,是为了照顾近战吧,不知道各位近战怎么看?我虽然不是近战,但是非常讨厌越来越大的boss模型。无身位的我就不说了,但那些模型本来巨大,还配上个更大的目标圈的boss属实南蚌。我27寸显示屏,打雅典娜视角拉最大,她的翅膀还不至于占满屏幕,我用笔记本电脑的队友就遭殃了。还有11s的大翅膀也挺恶心的,但好在11s简单


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-27 23:16回复
    身位圈大倒是无所谓,模型大的话真的....12s开荒的时候被雅典娜模型挡了好几次然后死掉


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-10-27 23:19
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      习惯了,对我这种拉拉肥来说,经常过本了都不知道boss长啥样


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-27 23:21
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        可能越大越厉害,战斗力越强?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-10-27 23:22
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          主要是你游那个卡视角的设计+视距只有那么点的设定,boss稍微大一点就难受得要命,
          然后还有玩家洗地说【卡视角也是副本难度的一种】,绷


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          IP属地:广东5楼2023-10-27 23:25
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            打到11层的时候真的觉得大的离谱了,想想小艾歼灭战里多大,现在多大……唉


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-27 23:58
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              模型大真的很影响笔记本玩家,稍微近点就啥都看不到了


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-10-28 00:03
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                我只觉得特效恶心人,搞那么亮干嘛,真要瞎了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-28 00:05
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                  据说是故意做大的,减少近战的损失,然后加强了远程的伤害


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2023-10-28 00:06
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                    问就是难度的一环,ff14特色!


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-10-28 00:07
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                      其实还是视距这东西,怎么说呢,设计组设计的机制比如要看一轮场边才知道怎么处理的机制(没错就是巴哈你这B小龙俯冲),你说视距就那么大,还得拉一圈看,就挺恶心人的,这B机制也不难,就恶心


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-28 00:08
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                        我记得上个版本就在说这个了,觉得近战不需要打身位不需要考虑钢铁的话可以试试让小吉加一个远程近战丢伤害的设定就可以了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-28 00:08
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                          就是有意做大的,但是不单单圈变大,场地都大了很多。大部分奶的技能和团辅的施法范围也从几米加到20-30


                          IP属地:广东来自手机贴吧14楼2023-10-28 00:10
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                            做的小了更麻


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-10-28 00:11
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                              目标圈有没有身位无所谓,但是boss太大的话真的,笔记本屏幕小一不小心就什么都看不见


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-10-28 00:13
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