2.什么是好蛐蛐。
哇,这个命题就很仁者见仁智者见智了,但我觉得太吾的蛐蛐机制真的很有意思。
先不讨论异品,但稍微啰嗦2句关于异品的个人见解,以供批判——
①异品里三王独一档,是相互克制的关系,99%的情况下是碾压其他任何蛐蛐的,1%我要说说八败了。唯一对八败有胜率的蛐蛐只有玉尾(对,就是你义父输的那只),不是绣花针,绣花针弟中弟中弟。
②真白是暴击型,不是气势型蛐蛐,不要把它当气势型蛐蛐出战,也不要把它当气势型作为敌人(不然你会输得很惨。。。。)
下面进入正题——
蛐蛐花色分为:青黄紫红黑白 6种。
其中,青黄2种明显由于其他4种,很大原因在于其高额的血量加成(耐性即红条/斗性即蓝条),从紫色开始这个血量加成明显断档了,实际使用体验非常不好。
简单说下6种花色的侧重点:
青色:高耐性中斗性;不错的三维以及优秀的隐藏格挡和减伤;缺点是中等斗性低暴击,惧怕高气势型蛐蛐;
黄色:较高耐性高斗性;高角力加成(即反击)及反击概率,且有一定格挡能力和暴击;缺点是低气势低牙钳,主动攻势不足,被动型蛐蛐
紫色:均衡型蛐蛐,中爆中格挡高气势,三维体现得很明显,气势加成比青色还高;唯一的缺点就是血量了,唉。。。
红色:没啥好说的,高爆高爆伤,0格挡,0格挡,0格挡(说3遍)
黑色:高反高格挡,黄色的耐力加成版(doge),格挡也比黄色高,缺点低气势低斗性,被低反击气势型蛐蛐压制得很厉害
白色:emmmm......我们还是别看这个花色了吧,唯一值得说的亮点就是6花色里气势最高加成了,玉白六翼飞能有21点气势>白紫六翼飞19点气势>砂青六翼飞18点(可是梅花翅是24点,吹铃是22点气势),而且白色0格挡。。。你暴击再高被人家一口带走有啥用?
部位分为正常:头/翅/牙;特殊:阴阳眼/红孩儿这种。具体的可以翻阅促织数据表。
每种部位都有其低级版本和高级版本,比如翅膀提供气势,最低的圆翅只提供1点气势和5%格挡,而最高的锦蓑衣能提供9点气势40%的格挡(六翼飞是特殊部位,不是翅膀部位= =),部位等级大家可以自己去wiki或者下载表格看,或者你玩多了就知道了。蛐蛐等级是参照蛐蛐部位或者花色的最高等级定义的,比如正白大重牙这种就是超三品的大将军,而正白圆翅就是下九品的小卒。
我这里只说下我个人的心得体会——
A.青色+翅膀;这个组合是神,翅膀提供的高额气势补足了青色的致命短板,斗性不足,因为气势比拼是赢者通吃的道理,即气势低的一方完全损失气势,斗性受到气势高的一方打击。所以青色+翅膀组合要特别注意打比你气势低的蛐蛐,不然就是稳输。
B.黑色+头部;没想到吧,黑色作为下等马也有春天。黑色花色真的非常强,高反击高格挡,搭配头部补足血量。但要避免和A组合对上,因为翅膀蛐蛐会有格挡,且一般不吃反击,黑色这种主打反击蛐蛐拿不到太多输出的机会。超三品的炭黑赤爪(寿星头)基本可以车翻除了A组合顶级花色配锦蓑衣以外的一切蛐蛐。
(追加一句,反击型蛐蛐最好不要跟反击型打,理论上黑色反击率和格挡比黄色高,反击伤害也比黄色高,但是概率这个东西吧。。。。你懂的)
(另外再补充一点角力型蛐蛐的使用注意:对于角力蛐蛐气势越低越好,为什么?因为出手顺序,一般而言气势越高的蛐蛐会先出手,而角力型蛐蛐在自己主场反击时才会输出角力,在客场反击时是输出牙钳的,所以如果迫不得已遇到对面也是角力蛐蛐,如果对面角力蛐蛐比你气势高,你就大概率胜券在握了)
C.黄色+头部/牙钳;没啥好说的,配头部属于反击特化,超高血量及优异的三维让你体验什么叫数值碾压。配牙钳则是完全针对气势型蛐蛐,超高的斗性配合牙钳输出,属于是完全意义上的针对了。
(黄色只补充一点:黄色配翅膀属于奇葩中的奇葩,属于是以己之短击敌之长了。。。。)
D.紫色+翅膀;紫色这个花色给我的感觉落差感蛮大,曾经我对它寄予厚望。但实际用下来发现,紫色只能适配翅膀去稳压A组合。其他的诸如配头部打反击和配牙钳打暴击都很不稳定,各种场合翻车。有的时候均衡的结果就是这样。白紫大重牙或者乌钢钳是很美好,但你80点血能咬几下?高品蛐蛐更强调的是稳定和持续,容错率太小了。喜欢心跳的朋友可以选紫色。
没了,红色和白色下水道花色,没啥好说的,别跟我说什么血红大重牙很爽,我不想我斗个蛐蛐得买个血压仪在旁边。。。
想到哪就写到哪儿吧。我是很喜欢太吾绘卷的促织机制的,也感谢它让我一个完全不了解蛐蛐的人接触了这么有趣的新事物。回归游戏本质,单独拉出来说几句批评的话吧,毕竟正是因为爱之深才责之切嘛。
单拿促织机制来说很有趣,但目前塞到正式版中就很割裂了,我在吧里看到不少玩家都说收益和付出不成正比,促织大会设计太过失败的情绪了。首先这一点我是认同的。我在前文也说过,促织机制的魅力在于你能用不同的组合在“同一水平”通过排兵布阵赢得胜利从而获得奖励,而不是我拿着4品低级花色低级部位去打NPC较高级花色较高级部位的。我只能说在抓蛐蛐和斗蛐蛐这2个环节,数值和概率设计有些失衡导致玩家心里落差很大。再说促织大会,我就不吐槽了,10W+异品(大概率绣花针,我这个档自己参加了7次促织大会,除了第二次给的八败(SL出来的),其他全是跑马黄和绣花针,我谢谢你)
我希望能改成在斗蛐蛐前允许玩家根据比试对象身份,随机一些花色和部位让玩家去组合。比如我去和四品人物斗蛐蛐,四品人物出的是1只3品和2只四品;你给我一次随机选择3个花色3个部位去组合成一只蛐蛐(花色可以全随机白色,我也认好吧),这样就更富有策略性,也能大大降低前期萌新抓不到好蛐蛐或者上来就拿真白去打别人的油黄大重牙然后翻车了砸键盘来得强。
写了很多,也是一时兴起,希望各位看官勿怪。