发前先吐槽一下,这个游戏还有新人吗
第一档,外交,招魂术。什么技能可以一下扭转游戏结果,一下让游戏索然无味。那就是外交术,除了极小图或者定制图外,外交的作用可以是无限的大,这也就是对战外交英雄必禁的原因。招魂术属于一个慢热的外交,同时对英雄种族又有一定的限制,所以略微低一点。 其实都学也是很爽的,活着死了都是我的人
第二档,后勤、土、气。英雄无敌由于游戏过于久远,移动设置并不合理,这也就更凸显了移动的重要性。同时土,气魔法还存在战场上的巨大收益,必学技能毋庸置疑。
第三档,智慧,战术,水系。智慧术本身比较特殊,它像一个门槛。之所以排在第三档,原因在于魔法书、箱子、卷轴的存在削弱了它的作用,同时大量智慧英雄都带着智慧术。战术、水系价值体现在战场上,战术很重要,不是数值堆砌能替代的。水系没有那么不堪,带来的价值不止锦上添花。
第一档,外交,招魂术。什么技能可以一下扭转游戏结果,一下让游戏索然无味。那就是外交术,除了极小图或者定制图外,外交的作用可以是无限的大,这也就是对战外交英雄必禁的原因。招魂术属于一个慢热的外交,同时对英雄种族又有一定的限制,所以略微低一点。 其实都学也是很爽的,活着死了都是我的人
第二档,后勤、土、气。英雄无敌由于游戏过于久远,移动设置并不合理,这也就更凸显了移动的重要性。同时土,气魔法还存在战场上的巨大收益,必学技能毋庸置疑。
第三档,智慧,战术,水系。智慧术本身比较特殊,它像一个门槛。之所以排在第三档,原因在于魔法书、箱子、卷轴的存在削弱了它的作用,同时大量智慧英雄都带着智慧术。战术、水系价值体现在战场上,战术很重要,不是数值堆砌能替代的。水系没有那么不堪,带来的价值不止锦上添花。