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英雄技能实用性排序,避免其他帖子误导新人

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发前先吐槽一下,这个游戏还有新人吗
第一档,外交,招魂术。什么技能可以一下扭转游戏结果,一下让游戏索然无味。那就是外交术,除了极小图或者定制图外,外交的作用可以是无限的大,这也就是对战外交英雄必禁的原因。招魂术属于一个慢热的外交,同时对英雄种族又有一定的限制,所以略微低一点。 其实都学也是很爽的,活着死了都是我的人
第二档,后勤、土、气。英雄无敌由于游戏过于久远,移动设置并不合理,这也就更凸显了移动的重要性。同时土,气魔法还存在战场上的巨大收益,必学技能毋庸置疑。
第三档,智慧,战术,水系。智慧术本身比较特殊,它像一个门槛。之所以排在第三档,原因在于魔法书、箱子、卷轴的存在削弱了它的作用,同时大量智慧英雄都带着智慧术。战术、水系价值体现在战场上,战术很重要,不是数值堆砌能替代的。水系没有那么不堪,带来的价值不止锦上添花。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2023-10-31 07:50回复
    第四档技能,攻击,防御,远程。火系。攻击,防御,远程这些技能能提高兵种质量,学完必学技能后首选技能。火系魔法很多时候有奇效,但很多时候可以被其它3系技能代替。特殊英雄,特殊种族火系技能有奇效。
    第五档领导,幸运,侦查。这些技能不是说很弱,只是大多可以被宝物所替代。侦查术真的很重要!!!只不过很多玩家存档重置玩法使它看起来可有可无。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2023-10-31 08:09
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      第六档理财,航海,攻城。理财是酱油英雄的好技能。但既然是酱油英雄那就注定等级不会很高,理财也大打折扣。航海攻城特殊情况下也是可以学习的。
      其它技能就不说了吧,看到了都晦气


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-10-31 08:17
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        刚干活把智力,魔力落下了。智力放到3档末尾,魔力第4档。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-10-31 08:30
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          箭术炮术入不了你的眼吗?
          第十八档,神秘,抵抗,急救,鹰眼这是真的晦气


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-31 08:34
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            另一个帖子我就不去回复了,偏差太大了。因为我只玩随机图,以下分原版与Hota版本的随机图来说说我的看法
            原版随机图
            第一档,外交,招魂术。同意楼主看法。在兵力压倒性优势的情况下,其他什么技能都是浮云。
            第二档,后勤,土,气。同意楼主看法。都是与移动力相关,移动力就是策略运营的基础。
            第三档,智慧,进攻,战术,水系,侦察,智力,寻路。高级进攻等同于英雄+6A,不管是开荒还是后期都是很重要的技能,建议战士要学,否则很容易给有防御术的电脑刮痧。寻路影响行动力,如果禁飞跳必学,如果有气与气书倒是可以不学。侦察在原版虽然才3格视野,但因为影响到移动的策略,如果能掌握,也可以避免走很多冤枉路,让自己的效率提升。智慧还是建议有,虽然可以用土气书,但掌握智慧,可以释放出土气书的空间,放更强大的组合宝物。智力在原版有双倍效果,虽然舒服,但随机图主力四维都很高,不学也不影响。
            第四档,箭术,火系,因为原版射手除了泰坦都不怎么好用,箭术就会差一些,但带着幻影弓,又有大量尸巫,箭术就可以上升到第二档。随机图大概率是压制电脑的兵力,火系这样用于逆袭的反而不出彩。
            其他就不列了。
            Hota随机图
            第一档,后勤,土, 气,侦察。能影响移动力,影响策略的技能都是最重要的技能。
            第二档,外交,招魂,箭术,智慧,进攻,虽然Hota削弱外交,但在经济强大的支持下还是可以换取大量的兵力。虽然招魂砍半,但只要有斗篷在,招魂还是很逆天。Hota因为大量泰塔屋,独眼屋,地图上港口射手也大量存在,所以射手数量要远远高出原版。箭术的效果极大提升。智慧还是建议有,虽然可以用土气书,但掌握智慧,可以释放出土气书的空间,放更强大的组合宝物。
            其他就不列了,智力被削弱,有点鸡肋了。
            第三档,领导,Hota因为有负士气的存在,领导被加强了很多。
            因为后期主力大概率用火拳组合套+幻影弓,战术什么的就没啥用了。


            IP属地:福建7楼2023-10-31 08:41
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              其实招魂可以无视,毕竟撞学者偶遇招魂的概率低的可以忽略,非墓园英雄禁止学习,墓园英雄全员自带,也就不存在取舍的问题


              IP属地:辽宁8楼2023-10-31 08:48
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                排招魂没什么意义,鬼族全都自带,非鬼族正常来说也学不到
                技能实用性排序应该起到的是二选一的时候的指导作用,显然招魂术不需要选


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-31 08:53
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                  真正的第一档应该是无论什么情况什么地形都优先级非常高的技能吧,比如进攻防御抵抗等,第二档应该是平时优先级很高,但是遇到特殊情况,就没必要去选的,比如随机到鬼族士气救没用,第三档是有特殊环境,一旦遇上就会优先选择,比如鬼族招魂、沼泽寻路、海图航海等有限定条件的,第四档就是退而求其次,有一定用处,但非必要就不选的,比如神秘术、资源特、第五档才是那些不堪入目的技能鹰眼侦查之类的。
                  所以我觉得论实用,进攻防御抵抗智力、土系、气系这些基础中的基础才是最重要的,才是所谓的“必选技能”,至于后勤海图自然就没用了只能算第二档。
                  以上个人拙见,轻喷~


                  IP属地:四川10楼2023-10-31 09:21
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                    任何讨论技能实用性脱离具体地图或者模板的都属于误导。


                    IP属地:四川11楼2023-10-31 09:49
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                      进攻术和防御术肯定要在前两个梯队啊……
                      战斗核心就是打伤害,然后围绕伤害的两个重要技能你丢这么后面可有可无???
                      说得难听点,你要是不学进攻术和防御术,,同等兵力下我每回合都让你先手你也打不赢。轮到我了全部等待,等你全部都出完手了我再动那种。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-10-31 15:32
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                        主要看什么时候出,有些技能早出早建立优势。
                        就以元素350阿土伯为例。88图
                        先叠满高土→后勤/智力→气系/智慧/进攻/战术。
                        剩一个技能随便。
                        高土一出,风筝小短腿。
                        后勤越早出,效率越高。
                        智力支撑起早期的蓝量。
                        后面4个看地图的情况。


                        IP属地:广东13楼2023-10-31 15:56
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                          不分英雄特性的吗?例如:野蛮人就不涨防御,拿防御术有毛用啊,他也不涨智力,拿智力能顶啥使?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-31 16:12
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                            没啥,这么多年了,大家的感觉都大同小异


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-31 16:42
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                              新人不要碰招魂。新人来说外交压榨招魂


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-10-31 17:31
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