这个游戏从开始到现在,到现在能坚持下来的大部分都是80 ,90这一批人。至于新鲜血液少之又少,有没有是不知道了,大部分都是步入社会,没有以前包宿通宵单账号升到18级开图标的毅力了。或许对于我们来说黄与不黄差距不大,但至少大部分不想也不希望他黄掉。都已经步入社会了,别扯什么游戏内容,游戏就是游戏,需要充值,需要流水,需要收入才能维持游戏发展,全是白嫖党第二天这游戏就得关闭。只有玩家数量上去,游戏质量提高,热爱这个游戏的玩家才会投入,又回到这个游戏的大部分群体,大笔的钱很难冲进去,小打小闹的钱还是舍得出的。现在这个游戏最大的问题:①策划吃香难看。这个游戏的大头被游戏厂家拿走无可厚非,但是现在流水断掉了,喜欢玩的就是充钱,游戏内部产出道具消耗量降低,免费的增幅器,强化器 抽奖送的增幅强化道具比比皆是,无色这是最好的例子,有空掏掏外貌党的钱包不香么。②工作室。这是不可避免的一部分,任何游戏都是这样,也代表了这个游戏挣钱容易,从早期的代练到现在几十开的搬砖脚本,这种东西就和细菌一样,有利有弊,自身游戏健康的时候它是好的,提升游戏活力。但是在游戏自身走下坡的时候他就会如同蛀虫一样,加速游戏的衰老进度,他影响的是大部分正常玩家也就是部分维克玩家,降低这部分玩家的游戏热情,比如说我可以玩3个小时 周末6个小时 礼包微少投入,将自己维持在第一梯队的末端(你一个微克的想和氪金大佬一个梯队,你脑子是秀逗了?)。但是随着工作室变多,我需要一天6个小时,周末10个小时。这个时间越长对自己游戏热情越会降低,游戏成就感变低,那我投入干嘛,花时间干嘛。至于工作室是不是策划的,那就看策划收没收上供了,懂得都懂。③游戏内容。长草期吗,拖版本,游戏产出与花费严重不平衡。内容的无趣只会造成玩家的流失。玩家都流失了,氪金大佬的成就感是打人机出的?低氪玩家对游戏感到无趣,这游戏也就到头。(以上内容仅是个人无聊之语,毕竟这个游戏很久,大部分情怀玩家都不希望他黄掉,最后CH必须SM,工作室必须绝户)