老石灰一枚,从端游1.82开始玩,玩到4.0,官方版越来越拉胯,之后就去玩so了。后续又出了很多打着“石器时代”标签的手游,但内容着实辣眼睛。不得不说“觉醒”算是高度还原了,但这游戏依然摆脱不了深氪被弃的结果。看了很多帖子,有人说人宠建模设计粗糙,有人说氪金能力绝非一斑,有人说数值策划拉胯,大家各有各的道理,无非就是对这款游戏充满了期待,然而现实却给所有人上了一课。
不是说不能氪金,但太多的氪金点,绝对是让玩家快速流失的关键。重生花钱、抓宠花钱、重置任务花钱,挂机花钱……,可以说核心内容是要靠氪金堆起来的,不被劝退才怪。
玩家高度自由?我笑了,为了图省事COPY了其他游戏内的交易所模式,买卖内容官方还要收取手续费,彻底把羊毛薅明白了。玩家之间不能交易,废宠不能交易给系统,装备不能通过NPC购买,这还叫高度自由,高度搞笑还差不多。
任何经典IP在端改手的阶段都会出现这样的问题,其核心根本在于如何利用增加游戏性,拉长玩家在游戏中的时间,增加玩家的参与度,这样才能既保证用户量,又能保证收入。如果搞不明白这点,那就是披着经典IP外衣的收割机,大家都是韭菜。
不是说不能氪金,但太多的氪金点,绝对是让玩家快速流失的关键。重生花钱、抓宠花钱、重置任务花钱,挂机花钱……,可以说核心内容是要靠氪金堆起来的,不被劝退才怪。
玩家高度自由?我笑了,为了图省事COPY了其他游戏内的交易所模式,买卖内容官方还要收取手续费,彻底把羊毛薅明白了。玩家之间不能交易,废宠不能交易给系统,装备不能通过NPC购买,这还叫高度自由,高度搞笑还差不多。
任何经典IP在端改手的阶段都会出现这样的问题,其核心根本在于如何利用增加游戏性,拉长玩家在游戏中的时间,增加玩家的参与度,这样才能既保证用户量,又能保证收入。如果搞不明白这点,那就是披着经典IP外衣的收割机,大家都是韭菜。