一些业内人士接受《中国经营报》的采访时指出,与VR技术相比,AR技术更容易被广大用户接受和广泛应用。AR技术能够实现虚拟信息叠加在真实环境中,为用户带来更丰富的体验,而VR技术在硬件设备和内容创作方面仍存在一些限制。通常情况下,VR设备需要高性能计算机支持,价格昂贵,对用户门槛较高。此外,VR内容的创作和推广也面临一些挑战。
就销售量而言,在洛图科技(RUNTO)的在线监测数据中,2023年1~8月,VR设备在线销售量同比下降55%,而AR设备却大幅增长了176%。根据产品结构来看,VR设备在在线市场的销售份额下降到68.3%,较去年同期下降了24.7个百分点,而AR设备的销售份额则从去年的7.0%上升到今年的31.7%。
尽管VR在2016年曾经历过一轮炒作,但之后一直未能取得显著突破。目前,头戴设备仍然是主要的VR应用方式,但其用户体验和互动性相对较弱。此外,增强现实和混合现实技术在硬件方面仍有提升的空间,内容生态也需要进一步完善,特别是与人们的生产和日常生活相关的内容。
相对于VR来说,AR技术发展迅速,雷鸟创新、Rokid等初创公司已经崭露头角。IDC的研究报告指出,2022年全球VR头戴设备市场主要由Meta主导,市占率接近80%,其次是字节跳动、大朋VR、HTC和爱奇艺。
业内人士认为,AR和VR表现不同主要因为它们在技术应用和市场需求等方面存在差异。VR强调虚拟现实体验,需要大量的硬件和软件支持,而AR更注重现实场景的增强,通过智能设备实现信息叠加和互动。因此,AR在实际应用中更具广泛性和便捷性,市场需求也更大。近年来,由于VR市场出现过度炒作,导致市场饱和和用户疲劳,而AR技术在技术和应用方面取得显著进展,广泛应用于工业、医疗和教育等领域。
吴高斌,中国民协元宇宙工委创会副会长兼秘书长,表示,AR技术相对于VR技术更容易被广大用户接受和广泛应用。例如,在游戏、教育和医疗领域,AR技术已经取得了一定的成绩,得到了用户的欢迎。另一方面,VR技术在硬件设备和内容创作等方面仍然存在一些限制,因为VR设备通常需要高性能计算机支持,价格较高,对用户门槛较高。
受VR市场表现不佳的影响,包括Meta和微软在内的一些公司逐渐减少了对VR的投入。Meta最近进行了大规模裁员,涉及多个VR部门的项目,而微软整体裁撤了其收购的混合现实团队。此外,在最近的Meta业绩说明会上,首席财务官苏珊·李提到,他们预计在2024年虚拟现实研究实验室的运营亏损可能会增加,主要是因为工资成本上升和下一代VR、AR产品研发所带来的非人员成本上升。
在国内市场,字节跳动旗下的PICO和腾讯的XR业务也多次传出裁员等消息,尽管后来被否认,但资本市场对VR的热情有所减退。根据VR陀螺研究院发布的《2023上半年VR/AR行业投融资报告》,2023年上半年,中国VR/AR产业的融资并购金额为23.4亿元,同比下降了69.2%;融资并购交易数量共有48起,同比下降了29.4%。
然而,业内人士认为,如果VR能够克服一些问题,如缺乏创新性的应用场景、用户体验不佳以及高昂的设备价格,那么有望改变其一直不温不火的状态,甚至重新焕发增长势头。
根据IDC的预测,VR市场有望在2024年回暖,同比增长46.8%,这将主要受到Meta和字节跳动推出新硬件、苹果Vision Pro以及一些小公司增长的推动。到2027年,全球市场预计将达到3030万台。
天使投资人和人工智能专家郭涛表示,尽管VR在游戏和娱乐领域有许多应用,但目前市场上缺乏高质量的内容支持。用户购买VR设备后很难找到合适的内容来体验,这影响了用户对VR的兴趣和需求。此外,VR设备价格较高,技术上还存在一些问题,如分辨率较低和佩戴不舒适等,这也限制了用户的体验和购买欲望。如果VR技术能够克服这些问题,提供更好的用户体验,那么VR市场有可能恢复增长势头。
吴高斌指出:“通过分析,我们发现AR技术更容易被广大用户接受和广泛应用,而VR技术在硬件设备和内容创作等方面仍存在一些限制。此外,VR技术的发展还处于初级阶段,面临一些挑战。然而,随着技术的进步和应用场景的扩大,VR技术有望逐渐走出低谷,迎来新的发展机会。要想让VR技术重新获得市场的认可和消费者的青睐,需要提高硬件设备的性能,降低价格,加大对内容的创作和推广力度,寻找更广泛的应用场景。只有克服这些问题,才能让VR技术重新焕发生机。”#mr##数字人##元宇宙#
就销售量而言,在洛图科技(RUNTO)的在线监测数据中,2023年1~8月,VR设备在线销售量同比下降55%,而AR设备却大幅增长了176%。根据产品结构来看,VR设备在在线市场的销售份额下降到68.3%,较去年同期下降了24.7个百分点,而AR设备的销售份额则从去年的7.0%上升到今年的31.7%。
尽管VR在2016年曾经历过一轮炒作,但之后一直未能取得显著突破。目前,头戴设备仍然是主要的VR应用方式,但其用户体验和互动性相对较弱。此外,增强现实和混合现实技术在硬件方面仍有提升的空间,内容生态也需要进一步完善,特别是与人们的生产和日常生活相关的内容。
相对于VR来说,AR技术发展迅速,雷鸟创新、Rokid等初创公司已经崭露头角。IDC的研究报告指出,2022年全球VR头戴设备市场主要由Meta主导,市占率接近80%,其次是字节跳动、大朋VR、HTC和爱奇艺。
业内人士认为,AR和VR表现不同主要因为它们在技术应用和市场需求等方面存在差异。VR强调虚拟现实体验,需要大量的硬件和软件支持,而AR更注重现实场景的增强,通过智能设备实现信息叠加和互动。因此,AR在实际应用中更具广泛性和便捷性,市场需求也更大。近年来,由于VR市场出现过度炒作,导致市场饱和和用户疲劳,而AR技术在技术和应用方面取得显著进展,广泛应用于工业、医疗和教育等领域。
吴高斌,中国民协元宇宙工委创会副会长兼秘书长,表示,AR技术相对于VR技术更容易被广大用户接受和广泛应用。例如,在游戏、教育和医疗领域,AR技术已经取得了一定的成绩,得到了用户的欢迎。另一方面,VR技术在硬件设备和内容创作等方面仍然存在一些限制,因为VR设备通常需要高性能计算机支持,价格较高,对用户门槛较高。
受VR市场表现不佳的影响,包括Meta和微软在内的一些公司逐渐减少了对VR的投入。Meta最近进行了大规模裁员,涉及多个VR部门的项目,而微软整体裁撤了其收购的混合现实团队。此外,在最近的Meta业绩说明会上,首席财务官苏珊·李提到,他们预计在2024年虚拟现实研究实验室的运营亏损可能会增加,主要是因为工资成本上升和下一代VR、AR产品研发所带来的非人员成本上升。
在国内市场,字节跳动旗下的PICO和腾讯的XR业务也多次传出裁员等消息,尽管后来被否认,但资本市场对VR的热情有所减退。根据VR陀螺研究院发布的《2023上半年VR/AR行业投融资报告》,2023年上半年,中国VR/AR产业的融资并购金额为23.4亿元,同比下降了69.2%;融资并购交易数量共有48起,同比下降了29.4%。
然而,业内人士认为,如果VR能够克服一些问题,如缺乏创新性的应用场景、用户体验不佳以及高昂的设备价格,那么有望改变其一直不温不火的状态,甚至重新焕发增长势头。
根据IDC的预测,VR市场有望在2024年回暖,同比增长46.8%,这将主要受到Meta和字节跳动推出新硬件、苹果Vision Pro以及一些小公司增长的推动。到2027年,全球市场预计将达到3030万台。
天使投资人和人工智能专家郭涛表示,尽管VR在游戏和娱乐领域有许多应用,但目前市场上缺乏高质量的内容支持。用户购买VR设备后很难找到合适的内容来体验,这影响了用户对VR的兴趣和需求。此外,VR设备价格较高,技术上还存在一些问题,如分辨率较低和佩戴不舒适等,这也限制了用户的体验和购买欲望。如果VR技术能够克服这些问题,提供更好的用户体验,那么VR市场有可能恢复增长势头。
吴高斌指出:“通过分析,我们发现AR技术更容易被广大用户接受和广泛应用,而VR技术在硬件设备和内容创作等方面仍存在一些限制。此外,VR技术的发展还处于初级阶段,面临一些挑战。然而,随着技术的进步和应用场景的扩大,VR技术有望逐渐走出低谷,迎来新的发展机会。要想让VR技术重新获得市场的认可和消费者的青睐,需要提高硬件设备的性能,降低价格,加大对内容的创作和推广力度,寻找更广泛的应用场景。只有克服这些问题,才能让VR技术重新焕发生机。”#mr##数字人##元宇宙#