首先三角洲是个多玩法射击游戏,这个游戏类塔科夫的危险行动仅仅是一个子模式罢了。还有类战地的pvp和剧情模式。
要知道三角洲是多端互通游戏。难道三角洲主打小地图团队模式类似cod那样?那天美也有个codm,这不是左手打右手?而且小地图爽游由于博弈程度低于cs无畏契约这样的竞技游戏,高频击杀很容易让玩家腻。除非是有足够的产能和制作技术(这也是cod为什么好几个组在做)
做传统娱乐射击游戏?天美有cf0,cf手游,还有逆战手游听说也要学三角洲跨端(那也就是逆战2),更何况还有cfhd和cf。cfhd虽然烂但至少生化pve勉强够看也挺好玩的。这游戏如果做传统娱乐fps也没太多市场。
还有说做吃鸡模式,这个更是荒谬。吃鸡热潮早就褪去了,现在端游吃鸡都被绝地求生,apex,战区2,堡垒之夜瓜分殆尽,腾讯自己的无限法则都惨淡关服了。手游国内主要是是和平精英一家独大国外是pubgm(刺激战场国际服),还有高能英雄,codm战场模式包括国外的free fire都是吃鸡。那这游戏做吃鸡模式有什么市场?高能英雄和他前身apexm就因为吃鸡手游市场饱和都发展的不好。
这几年新颖的射击玩法也就类塔科夫了。而且育碧的孤岛惊魂,动视的cod,甚至网易的萤火突击都在学这类玩法。三角洲做这个模式也是可取的。毕竟以小博大的赌徒心理很有刺激性。吧内也有人说塔科夫和类似游戏的热度了。
而且作为一款射击游戏,基本的团队竞技肯定会有(只是不会像cod那类游戏主打,更多作为练枪和解压)。哪怕是战地,apex,绝地求生都有团队死斗模式,即使是手游上的各类射击游戏,和平精英高能英雄都是有团队模式的。这个游戏倾向爽游机制,肯定会有团队模式。
这就好比穿越火线,很多生化玩家不喜欢玩排位一直玩生化的就不少。本人玩cf包括cfhd基本不碰团竞爆破排位。不喜欢玩塔科夫模式就玩自己感兴趣的就行了。
再者开发这游戏工作室毕竟是逆战,cod手游那批人。逆战可玩性多强我不用多说,这游戏立项是cod手游玩法受限做了个这游戏(究刺视频得知的),那他肯定不可能死磕一个玩法。
要知道三角洲是多端互通游戏。难道三角洲主打小地图团队模式类似cod那样?那天美也有个codm,这不是左手打右手?而且小地图爽游由于博弈程度低于cs无畏契约这样的竞技游戏,高频击杀很容易让玩家腻。除非是有足够的产能和制作技术(这也是cod为什么好几个组在做)
做传统娱乐射击游戏?天美有cf0,cf手游,还有逆战手游听说也要学三角洲跨端(那也就是逆战2),更何况还有cfhd和cf。cfhd虽然烂但至少生化pve勉强够看也挺好玩的。这游戏如果做传统娱乐fps也没太多市场。
还有说做吃鸡模式,这个更是荒谬。吃鸡热潮早就褪去了,现在端游吃鸡都被绝地求生,apex,战区2,堡垒之夜瓜分殆尽,腾讯自己的无限法则都惨淡关服了。手游国内主要是是和平精英一家独大国外是pubgm(刺激战场国际服),还有高能英雄,codm战场模式包括国外的free fire都是吃鸡。那这游戏做吃鸡模式有什么市场?高能英雄和他前身apexm就因为吃鸡手游市场饱和都发展的不好。
这几年新颖的射击玩法也就类塔科夫了。而且育碧的孤岛惊魂,动视的cod,甚至网易的萤火突击都在学这类玩法。三角洲做这个模式也是可取的。毕竟以小博大的赌徒心理很有刺激性。吧内也有人说塔科夫和类似游戏的热度了。
而且作为一款射击游戏,基本的团队竞技肯定会有(只是不会像cod那类游戏主打,更多作为练枪和解压)。哪怕是战地,apex,绝地求生都有团队死斗模式,即使是手游上的各类射击游戏,和平精英高能英雄都是有团队模式的。这个游戏倾向爽游机制,肯定会有团队模式。
这就好比穿越火线,很多生化玩家不喜欢玩排位一直玩生化的就不少。本人玩cf包括cfhd基本不碰团竞爆破排位。不喜欢玩塔科夫模式就玩自己感兴趣的就行了。
再者开发这游戏工作室毕竟是逆战,cod手游那批人。逆战可玩性多强我不用多说,这游戏立项是cod手游玩法受限做了个这游戏(究刺视频得知的),那他肯定不可能死磕一个玩法。