十字军之王吧 关注:178,525贴子:4,817,818

开发日志#140“孔雀”版本更新

只看楼主收藏回复

新成就感觉都挺无聊的,果不其然是和斗争有关的多


IP属地:江苏1楼2023-11-09 21:25回复
    两个very hard成就让人有点无语了,一个伍麦叶的反击,夺回蒜泥哈里发和阿拉伯帝国,这成就居然不是伊比利亚/阿拉伯包?再一个大流士的复仇,伊朗传承人物建波斯帝国,同时拥有塞萨罗尼卡和希腊王国...额,塞尔柱转文化估计就能做


    IP属地:江苏2楼2023-11-09 21:28
    收起回复
      一些changelog
      音频
      3 首新的斗争曲目。
      3 条新的波斯曲目。
      1 首新的宣战曲目。
      2 新的斗争结束音效。
      3 种新的特殊建筑音效,用于波斯特殊建筑。


      IP属地:江苏3楼2023-11-09 21:30
      收起回复
        战争分数增加到150%……


        IP属地:广东4楼2023-11-09 21:31
        回复
          减少戴眼镜的AI数量。
          改变了吐火罗文化的颜色,以将它与周围的文化区分开来。
          你不能再要求与你交战的人皈依。
          无能的氏族封臣将不再要求婚姻同盟


          IP属地:江苏5楼2023-11-09 21:32
          收起回复
            更新了伊朗各地土地所有者的数据库,确保有更多的历史人物可以扮演,并且所有统治者在开始时都有适当数量的附庸。
            现在867 年和 1066 年的亚美尼亚统治者的契约将包括宗教保护,以避免其独特信仰消失得太快。
            867年景教分布更新
            将阿拔斯王朝合并回哈希姆宗族(???


            IP属地:江苏6楼2023-11-09 21:35
            收起回复
              蒙古现在会获得更好的攻城工程师将领。
              蒙古现在有骑兵伤害和韧性的加成,以弥补他们缺乏驻扎加成。
              蒙古现在会使用投石机。
              默认情况下,伤害事件将不再针对玩家,而只针对 AI。
              成功毫发无损地通过伤害事件的几率从 80:20/50:50/60:40(差/一般/好选项)增加到 40:60/60:40/70:30。
              将各种伤害事件的总体可能性降低了一个数量级(除了由于年龄导致的无能),并且再次将无能预示事件的可能性降低了一半。


              IP属地:江苏7楼2023-11-09 21:37
              收起回复
                阿拉伯传承的文化多了一些创新,以便哈里发可以在867游戏开始时剥夺头衔。
                AI 现在应该更容易从 867 开始形成 HRE(???什么意思,感觉不太对劲


                IP属地:江苏8楼2023-11-09 21:38
                收起回复
                  为啥版本号叫孔雀


                  IP属地:上海14楼2023-11-09 22:08
                  回复
                    阿拔斯划进哈希姆的话,那我觉得乌海迪尔应该划出哈希姆,和其他因为哈希姆宗族后代异端而分出去的家族一样


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-11-09 22:16
                    回复