
1:讨论职业不能仅仅代入某一个场景,比如单挑强与弱,群战强于弱,吃鸡战场强于弱,副本强与弱,这样论证将毫无意义。

2:完美玩家群体还是集中在80后,90后。大多数人都是一直玩这一款游戏,喜欢研究游戏的所谓手法帝,如何和20来岁精神小伙去比手速啊?唯手熟尔!

3:目前游戏里里如果按分类,辅助职业有兽兽,武侠,剑灵,魅灵,妖精,毛毛。打手职业有法师,刺客,夜影,琴剑,芒果,羽锋,猴子,神机,月仙。要讨论这些职业,不能脱离现在游戏里的整体环境。

4:现如今完美17周年,数次大合区,可以说整个游戏实际上只剩下4个大区,和巅峰期不可同时而语。4大区,大型野战绝迹,城战绝迹,官方落地赛已经取消改为线上。主要游戏场景就只剩下全民副本,偶遇单挑,小规模遭遇战,吃鸡战场以及少许人去的国战和格斗场。

5:游戏里职业玩家,传统6大老职业,第一人数应该是芒果,第二是毛毛。后期出的职业,剑灵人数应该最高,剩下的职业各领风骚一段时间,特别是近一些年游戏里出新职业圈钱几乎都是打手职业,清一色堆几段攻击,解控,大范围瞬移等,但是想玩的爽门槛较高。后期出转职一定程度缓和了新职业人数较少的情况。

6:游戏环境现在偏向打手职业,辅助职业较为弱势。导致现在很多辅助职业也狂堆攻击。让很多人讨论职业,几乎不清晰,一律按单挑去讨论。我记得以前有句话:辅助出大神。但是现在随便一个打手职业,都看不上辅助,竟是游戏里的主流思想,这个也是完美国际沦落小众游戏的一个标志。