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boss战看着好有意思。

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说说对于角色技能使用时机的看法。4个角色的技能需要留一个打断技能不要随便用掉,不然遇到boss放红圈技能就没技能打断了;当有一个角色大招攒满时,如果boss白条没几格了,那就留在手里。等破条时释放提高伤害,如果boss白条多那就用掉,下次boss白条快打空了大招也快赞好了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-11 11:13回复
    分析与原神的不同。
    1玩原神当boss处于可以攻击时,4个角色需要尽快把所有技能都丢出去。留技能只会造成队伍整体DPS降低;终末地这边则不能无脑丢技能,如果boss红圈技能没有打断,要么boss跑来跑去,要么高伤害技能需要走位或造成减员,反而会造成队伍整体dps降低。当然一直留着大招也不行。比如boss白条满的,陈千语一直不放大招,不如放了重新攒一个大招,boss白条快破了陈千语大招也攒好了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-11 11:22
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-11 11:23
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        boss战会有感觉,但地图战没什么太大意思,怎么让这两种战斗都有意思就是yj要仔细考虑的了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-11-11 13:02
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          这套战斗只要boss战做的炫酷一点的话,其实会吸引很多人玩的。至于操作方面,我是建议可以做个复杂模式和一个简单模式,简单模式,就跟现在一样还是4个呃按钮,复杂模式就8个技能。他这个要向下兼容,手机的话不可能给你8个技能排在下面的,不然操作不过来。所以我估计最后可能会出现两套操作系统。把这两个优化一下,其实就已经能吸引到很多人的。但这个游戏怎么长线经营下去,我感觉还是有一点点看不懂。这想法是跟mmo出一个多人本。每个人只操纵一个角色,然后4个人一起去打。提高社交性。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-11-12 00:45
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            FF14魔兽世界打团套路操作罢了,老网游时代这种BOSS都打腻了,也就那样了。


            IP属地:广东6楼2023-11-12 00:51
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