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联动隔壁贴动力甲vs铁卫防弹布,关于防御减伤的计算

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根据fandom页面,防御减伤公式是:实际造成伤害比例=(0.15*伤害/防御)^0.365,最高取0.99(伤害/防御>6.5)
不过除了护甲值之外,游戏里还有药物、perk、铁卫/骑兵等按比例减免伤害的因素。fandom并没提这些跟护甲减伤是怎么相互作用的。不知道有没有大佬测试过,至少我确实没见过,也可能火星了
先说结论:铁卫除了比例减伤之外还降低敌人攻击的穿甲比例,加上防弹布之后论防御很容易就超过动力甲。当然普通护甲肯定不会飞,不过辐射抗性、高亮敌人、隐身、免疫跌落之类的可以靠吃药或者带替换的传说护甲来达成。
我用自己的存档做了一个小测试,测试条件:原版,除了一个修复生存模式开v时口渴、饥饿就卡死的小mod之外没有安装其它mod
难度:非常困难
测试对象:泥沼蟹killclaw(75近战伤害)
减伤perk:狼帮(-25%),独行侠(-30%),废土生存指南(-5%近战伤害)
防御:扎根(站立50 Dr),加吉的同伴perk(常驻10 Dr)
通过控制台getav health查看血量,小数点后2位
装备:只穿铁卫护甲,无防弹布内衬衣等,逐一卸下护甲看伤害变化
直接测试的数据:
6铁卫(包括一把铁卫刀),站立防御143,跑动防御93(扎根的50防没了,下同)
被泥沼蟹打,站立扣血0.99,跑动26.84
5铁卫,站立防御143,跑动防御93(只卸下刀,防御不变)
被泥沼蟹打,站立扣血3.46,跑动26.84
4铁卫,站立防御91,跑动防御41
被泥沼蟹打,站立扣血7.75,跑动36.2
3铁卫,站立防御83,跑动防御33
被泥沼蟹打,站立扣血12.37,跑动39.19
2铁卫,站立防御74,跑动防御24
被泥沼蟹打,站立扣血17.93,跑动44.01
1铁卫,站立防御71,跑动防御21
被泥沼蟹打,站立扣血23.74,跑动46.21
啥都不穿,站立防御60,跑动防御10(加吉给的防御)
被泥沼蟹打,站立扣血31.5,跑动60.59
可以看出多件铁卫时实际减伤幅度明显大于0.15*铁卫件数。用防御公式可以计算出加上扎根50点防御但不包括铁卫时的伤害,排除扎根perk的影响之后依然跟(0.15*铁卫件数)对不上。比如6铁卫实际减了96%伤害而不是90%,5铁卫减了85%而非75%
解释这些数字需要把穿透防御纳入进来考虑。先结算减伤效果,之后再用减免过的伤害计算穿透防御效果。所以铁卫除了按比例减伤之外还强化了护甲值减免伤害的效果,比字面上的-15%伤害效果更好。
实际造成伤害比例=[0.15*(攻击伤害值*(1-减伤效果1)*(1-减伤效果2)*...)/防御]^0.365*难度伤害系数
实际伤害=[攻击伤害值*(1-减伤效果1)*(1-减伤效果2)*...]^1.365*(0.15/防御)^0.365*难度伤害系数
比如143防的5铁卫,从头计算的伤害=[75*(1-0.05)*(1-0.3)*(1-0.25)*(1-0.15*5)]^1.365*(0.15/143)^0.365*2=3.458,符合实际测出的3.46。
式子里最后乘2是非常困难下敌人伤害加倍,75是泥沼蟹的攻击伤害,前面的0.05、0.3、0.25分别是废土生存指南、独行侠、狼帮的减伤比例,0.15*5是5铁卫。
=====================
从公式里提取出铁卫的相关项。护甲值、perk等其它条件一切相同时,n件铁卫的效果等价于:
护甲值*(1-0.15*n)^(-1.365/0.365)
1件铁卫等同于1.84倍防御,2件3.8倍,3件9.35倍,4件30.8倍,5件178.5倍,6件5491.9倍
动力甲的改造我没测试,不过动力甲的紧急伺服50%减伤同理应该实际减少61.2%伤害,相当于13.4倍护甲值,也很强大。
结合具体的装备数值:
2件防弹布双防220,加3件铁卫9.35倍,不考虑铁卫甲的护甲值也等价于2000防(X01)。
点坚韧、折射、扎根、移动目标,加上传说护甲本身的防御值,很容易让站立和冲刺下双防都达到400左右。两件铁卫两件骑兵就能使人物在站立和冲刺时都拥有接近1600的等效防御,相当于不会坏的满改T60。而且还剩一个护甲位置能选用其它传说前缀。


IP属地:美国1楼2023-11-13 06:22回复
    动力甲局限性大 还是不穿好


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-13 09:06
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      主要是战斗甲可以改兄弟会涂装,加辐射抗性,堆满之后什么药不吃,在发光海也就是+1辐射每秒而已,可以肉身来回不消辐射
      所以实战意义上来说也比动力甲更便利


      IP属地:河南4楼2023-11-13 09:09
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        铁卫就是浮云,正常玩10个档不一定能凑齐一次


        IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-13 11:16
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          穿量子X01-mk.VI,防御1940或1890(站立/移动),同样测试条件。
          不触发站着挨一下扣5.44血,移动时5.49,有时候一下扣52.36(听说某些角度下近战能透过动力甲攻击里面的身体)
          触发紧急伺服时挨一下泥沼蟹打扣2.21血,有时候一下扣20多血
          对应的减伤比例大约是61.2%,跟主楼估计的吻合,确认了公式是对的。
          不过这偶尔穿防有点蛋疼,生存模式残血流本来突然饿一下减耐力就能扣个三四成当前血量(相对于压20%血计算),再挨一下穿透动力甲的一击,可能就离死不远了。
          一个意外发现是动力甲按照装到骨架上的部位数目,有隐藏的减伤效果,相当于降级版铁卫。每多1个部位是0.05的减伤倍率(铁卫0.15)。原始数据如下:
          部位数 护甲值 实际伤害
          0 120 24.46
          1 390 14.83
          2 660 11.37
          3 930 9.28
          4 1200 7.78
          5 1620 6.39
          6 1940 5.44
          用主楼的公式,结果非常符合。感兴趣可以自己验算一下。


          IP属地:美国10楼2023-11-13 12:02
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            修正一下主楼的结论(动力甲甲片每片自带5%隐藏减伤,一整套动力甲相当于自带2铁卫)
            因为防御减伤是攻防比例的指数,对比两种防御效果最好取其实际伤害比值。防御乘2,所受伤害为原本的0.5^0.365=0.776,大概就是原本扛3~4枪变成了扛4~5枪。
            比如主楼提到的400防2铁卫和满改t60(1580+60+50+10=1700防,6片动力甲自带30%隐藏减伤,跟2铁卫一样,抵消了),两者受同样攻击的实际伤害比值为(400/1700)^(-0.365)=1.7,跟满改T45比则是1.5倍
            改成3铁卫则变为(0.55/0.7)^1.365*(400/1700)^-0.365=1.22
            400防御防弹布5铁卫和紧急伺服x01(1940防)相比,受伤害比值是(0.25/(0.7*0.5))^1.365*(400/1940)^-0.365=1.11,大约5铁卫挨9下跟紧急伺服x01挨10下扣一样多血。4铁卫则是2.1倍
            铁卫防弹布享受药物加防效果更好,毕竟面板护甲值低,加上药物效果更明显。狂暴药+25、赛柯+25、一种自调可乐+35(跟med-x效果重叠),还有远港一种注射针按辐射加护甲值(最低25最高100),妖怪肉+15,爬雾虾+70,一共195~270。全吃了的话,压血5铁卫防御性能能追平甚至反超同样吃药的紧急伺服x01
            不过考虑到敌人的枪械威力也就那样(满改突击步枪、ak的半自动和自动伤害分别是34、52、41、68),非常困难下打在4铁卫身上也就三四点伤害,5铁卫和紧急伺服x01大概2点,高等级下用脸接几个弹夹都不是问题。除非装了堆怪mod或者盖了一堆笼子


            IP属地:美国11楼2023-11-13 14:17
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              是大佬


              IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-11-13 15:10
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                不过铁卫毕竟还是比较难刷,不像动力甲满地都是


                IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-11-13 15:11
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                  《辐射4》我的最爱,喜欢在废土世界听着复古音乐自由自在无拘无束的探索发现,喜欢潜行偷听敌人骂骂咧咧的叫嚣!


                  IP属地:广东15楼2023-11-15 07:20
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