根据fandom页面,防御减伤公式是:实际造成伤害比例=(0.15*伤害/防御)^0.365,最高取0.99(伤害/防御>6.5)
不过除了护甲值之外,游戏里还有药物、perk、铁卫/骑兵等按比例减免伤害的因素。fandom并没提这些跟护甲减伤是怎么相互作用的。不知道有没有大佬测试过,至少我确实没见过,也可能火星了
先说结论:铁卫除了比例减伤之外还降低敌人攻击的穿甲比例,加上防弹布之后论防御很容易就超过动力甲。当然普通护甲肯定不会飞,不过辐射抗性、高亮敌人、隐身、免疫跌落之类的可以靠吃药或者带替换的传说护甲来达成。
我用自己的存档做了一个小测试,测试条件:原版,除了一个修复生存模式开v时口渴、饥饿就卡死的小mod之外没有安装其它mod
难度:非常困难
测试对象:泥沼蟹killclaw(75近战伤害)
减伤perk:狼帮(-25%),独行侠(-30%),废土生存指南(-5%近战伤害)
防御:扎根(站立50 Dr),加吉的同伴perk(常驻10 Dr)
通过控制台getav health查看血量,小数点后2位
装备:只穿铁卫护甲,无防弹布内衬衣等,逐一卸下护甲看伤害变化
直接测试的数据:
6铁卫(包括一把铁卫刀),站立防御143,跑动防御93(扎根的50防没了,下同)
被泥沼蟹打,站立扣血0.99,跑动26.84
5铁卫,站立防御143,跑动防御93(只卸下刀,防御不变)
被泥沼蟹打,站立扣血3.46,跑动26.84
4铁卫,站立防御91,跑动防御41
被泥沼蟹打,站立扣血7.75,跑动36.2
3铁卫,站立防御83,跑动防御33
被泥沼蟹打,站立扣血12.37,跑动39.19
2铁卫,站立防御74,跑动防御24
被泥沼蟹打,站立扣血17.93,跑动44.01
1铁卫,站立防御71,跑动防御21
被泥沼蟹打,站立扣血23.74,跑动46.21
啥都不穿,站立防御60,跑动防御10(加吉给的防御)
被泥沼蟹打,站立扣血31.5,跑动60.59
可以看出多件铁卫时实际减伤幅度明显大于0.15*铁卫件数。用防御公式可以计算出加上扎根50点防御但不包括铁卫时的伤害,排除扎根perk的影响之后依然跟(0.15*铁卫件数)对不上。比如6铁卫实际减了96%伤害而不是90%,5铁卫减了85%而非75%
解释这些数字需要把穿透防御纳入进来考虑。先结算减伤效果,之后再用减免过的伤害计算穿透防御效果。所以铁卫除了按比例减伤之外还强化了护甲值减免伤害的效果,比字面上的-15%伤害效果更好。
实际造成伤害比例=[0.15*(攻击伤害值*(1-减伤效果1)*(1-减伤效果2)*...)/防御]^0.365*难度伤害系数
实际伤害=[攻击伤害值*(1-减伤效果1)*(1-减伤效果2)*...]^1.365*(0.15/防御)^0.365*难度伤害系数
比如143防的5铁卫,从头计算的伤害=[75*(1-0.05)*(1-0.3)*(1-0.25)*(1-0.15*5)]^1.365*(0.15/143)^0.365*2=3.458,符合实际测出的3.46。
式子里最后乘2是非常困难下敌人伤害加倍,75是泥沼蟹的攻击伤害,前面的0.05、0.3、0.25分别是废土生存指南、独行侠、狼帮的减伤比例,0.15*5是5铁卫。
=====================
从公式里提取出铁卫的相关项。护甲值、perk等其它条件一切相同时,n件铁卫的效果等价于:
护甲值*(1-0.15*n)^(-1.365/0.365)
1件铁卫等同于1.84倍防御,2件3.8倍,3件9.35倍,4件30.8倍,5件178.5倍,6件5491.9倍
动力甲的改造我没测试,不过动力甲的紧急伺服50%减伤同理应该实际减少61.2%伤害,相当于13.4倍护甲值,也很强大。
结合具体的装备数值:
2件防弹布双防220,加3件铁卫9.35倍,不考虑铁卫甲的护甲值也等价于2000防(X01)。
点坚韧、折射、扎根、移动目标,加上传说护甲本身的防御值,很容易让站立和冲刺下双防都达到400左右。两件铁卫两件骑兵就能使人物在站立和冲刺时都拥有接近1600的等效防御,相当于不会坏的满改T60。而且还剩一个护甲位置能选用其它传说前缀。
不过除了护甲值之外,游戏里还有药物、perk、铁卫/骑兵等按比例减免伤害的因素。fandom并没提这些跟护甲减伤是怎么相互作用的。不知道有没有大佬测试过,至少我确实没见过,也可能火星了

先说结论:铁卫除了比例减伤之外还降低敌人攻击的穿甲比例,加上防弹布之后论防御很容易就超过动力甲。当然普通护甲肯定不会飞,不过辐射抗性、高亮敌人、隐身、免疫跌落之类的可以靠吃药或者带替换的传说护甲来达成。
我用自己的存档做了一个小测试,测试条件:原版,除了一个修复生存模式开v时口渴、饥饿就卡死的小mod之外没有安装其它mod
难度:非常困难
测试对象:泥沼蟹killclaw(75近战伤害)
减伤perk:狼帮(-25%),独行侠(-30%),废土生存指南(-5%近战伤害)
防御:扎根(站立50 Dr),加吉的同伴perk(常驻10 Dr)
通过控制台getav health查看血量,小数点后2位
装备:只穿铁卫护甲,无防弹布内衬衣等,逐一卸下护甲看伤害变化
直接测试的数据:
6铁卫(包括一把铁卫刀),站立防御143,跑动防御93(扎根的50防没了,下同)
被泥沼蟹打,站立扣血0.99,跑动26.84
5铁卫,站立防御143,跑动防御93(只卸下刀,防御不变)
被泥沼蟹打,站立扣血3.46,跑动26.84
4铁卫,站立防御91,跑动防御41
被泥沼蟹打,站立扣血7.75,跑动36.2
3铁卫,站立防御83,跑动防御33
被泥沼蟹打,站立扣血12.37,跑动39.19
2铁卫,站立防御74,跑动防御24
被泥沼蟹打,站立扣血17.93,跑动44.01
1铁卫,站立防御71,跑动防御21
被泥沼蟹打,站立扣血23.74,跑动46.21
啥都不穿,站立防御60,跑动防御10(加吉给的防御)
被泥沼蟹打,站立扣血31.5,跑动60.59
可以看出多件铁卫时实际减伤幅度明显大于0.15*铁卫件数。用防御公式可以计算出加上扎根50点防御但不包括铁卫时的伤害,排除扎根perk的影响之后依然跟(0.15*铁卫件数)对不上。比如6铁卫实际减了96%伤害而不是90%,5铁卫减了85%而非75%
解释这些数字需要把穿透防御纳入进来考虑。先结算减伤效果,之后再用减免过的伤害计算穿透防御效果。所以铁卫除了按比例减伤之外还强化了护甲值减免伤害的效果,比字面上的-15%伤害效果更好。
实际造成伤害比例=[0.15*(攻击伤害值*(1-减伤效果1)*(1-减伤效果2)*...)/防御]^0.365*难度伤害系数
实际伤害=[攻击伤害值*(1-减伤效果1)*(1-减伤效果2)*...]^1.365*(0.15/防御)^0.365*难度伤害系数
比如143防的5铁卫,从头计算的伤害=[75*(1-0.05)*(1-0.3)*(1-0.25)*(1-0.15*5)]^1.365*(0.15/143)^0.365*2=3.458,符合实际测出的3.46。
式子里最后乘2是非常困难下敌人伤害加倍,75是泥沼蟹的攻击伤害,前面的0.05、0.3、0.25分别是废土生存指南、独行侠、狼帮的减伤比例,0.15*5是5铁卫。
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从公式里提取出铁卫的相关项。护甲值、perk等其它条件一切相同时,n件铁卫的效果等价于:
护甲值*(1-0.15*n)^(-1.365/0.365)
1件铁卫等同于1.84倍防御,2件3.8倍,3件9.35倍,4件30.8倍,5件178.5倍,6件5491.9倍
动力甲的改造我没测试,不过动力甲的紧急伺服50%减伤同理应该实际减少61.2%伤害,相当于13.4倍护甲值,也很强大。
结合具体的装备数值:
2件防弹布双防220,加3件铁卫9.35倍,不考虑铁卫甲的护甲值也等价于2000防(X01)。
点坚韧、折射、扎根、移动目标,加上传说护甲本身的防御值,很容易让站立和冲刺下双防都达到400左右。两件铁卫两件骑兵就能使人物在站立和冲刺时都拥有接近1600的等效防御,相当于不会坏的满改T60。而且还剩一个护甲位置能选用其它传说前缀。