要塞吧 关注:22,797贴子:599,177
  • 28回复贴,共1

关于要塞1教堂的一些问题请教

只看楼主收藏回复

问题如下,吧友们知道的,请帮忙解答一下,谢谢!
1、每一百人口应该对应造几个教堂?
2、小中大教堂有什么区别?
3、为什么有时增加一两个教堂,人口没增长的前提下,受祝福人口比例并没有稳步增长?
4、战役里有兵种僧侣,这个兵种在哪个建筑里造的?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-11-13 09:11回复
    顶起


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-13 09:12
    回复
      要塞1里僧侣没办法自己造
      教堂挺鸡肋的,除非任务需要一般不会造


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-13 10:26
      收起回复
        不看教堂 看僧侣人数 所以教堂大教堂屁用没有……除非刁民要


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-13 13:57
        收起回复
          100人口需要至少20牧师


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-11-13 13:58
          收起回复

            什么叫不信教的刁民啊!


            IP属地:湖北6楼2023-11-14 01:28
            收起回复
              直接看宗教覆盖率,没有覆盖满就一直建,建到覆盖满为止


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-11-14 14:24
              回复
                第一,受祝福的农民一段时间后需要重新祝福,而这段时间神父走的路程是有限的,而且每个人都在移动,如果神父在追一个人,大概率是不会突然转向祝福附近需要祝福的人的,所以效率会很低,而且祝福率不稳定。第二,如果你征兵,受祝福的闲置农民变成士兵,然后来新的闲置农民,这个新来的就没有受到祝福,所以更导致祝福率不稳定。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-11-14 18:42
                回复
                  宗教祈祷能稳定保持在50%+4声望就算是理想状态了,在城内作坊人口占总人口50%以上的城里,有6个合理规划教堂位置的牧师就能做到。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-14 19:13
                  回复
                    教堂和大教堂一个就够了,而且通常是刁民们想建才建的,不建就翻脸。祝福比例是要看教堂位置的,在人员密集流动的区域,牧师转身就能祝福,不用来回走,所以在储藏区(包括刁民聚集地),粮仓附近是最好的,武器库,酒馆稍微次一点,少数不怎么回来的位置如采石场,也可以添一个。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-11-15 10:34
                    回复
                      宗教不看数量,看你的人口分布,比如你的产业是以面包武器制造为主,这种人口密集型的,宗教性价比就不错,百人口以内完全可以可以用3,4个左右教堂获得50%的覆盖率。反之要是你的产业比较分散,人口分散在各地采矿伐木种苹果打猎啥的,那就需要很多教堂,因为牧师需要来回跑,这个时候宗教性价比就很低。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-11-15 18:29
                      回复