黑暗异教徒
牌堆大小:6/3 3+2+1
主题:敌人 毁灭标记
威胁度:高
变体:噬魔教徒,帕纳卡教徒
使用的剧本:14
基础包最常使用的遭遇组之一,也说明了其威力,事实也的确如此,时至今日此遭遇组的威胁也不比基础包弱,
如果密会巫师不会在一些奇怪的地点出现,那就是完美的遭遇组了
祭司(3张)

效果:祭司拥有非常低的生命,只需任何成功的一次攻击就能击败。它值得注意的是3的战斗值和生成在无人地点的限制,第一个阻止非战斗人员不能轻易击败他,第二个确保一般要花费2个行动来击败他,他入场时会携带一个毁灭标记,强迫玩家必须尽快解决他,否则就会加速密谋的推进
评价:低阶的祭司看起来人畜无害,但不管他们就相当于一个远古恶魔——最受关注的一张遭遇——幸好击败祭司十分简单,但也要花费额外的行动去接近他
威胁:低到中 增加毁灭标记的确很强,可能剥夺所有人一回合,但击败他也很简单,甚至在恰当的时候出现的祭司完全无害,但有时也会出现在一些奇怪的地点让玩家难以处理
应对措施:重点是祭司生成的地点是否值得去杀死,比如在疯狂列车的后两节车厢或者一些上锁的地点,这使得击败祭司没必要或者不可能
密会巫师(1张)

效果:基础包少有的强力怪物,他自涨毁灭的技能就代表他不能像祭司一样被放置。尽管生命只有2点,让大多数的武器可以一击杀死,但4的战斗值让攻击失败成为一个问题,当然他有反击,不过1点伤害可以忽略。和祭司一样,他会生成在无人地点,代表通常需要一个玩家的一整个回合去击败他
评价:密会巫师生成在一些难以到达的地方时就是一场灾难,没有什么比处理密会巫师更高的事,毕竟他有潜力消耗掉每个玩家的多个回合,尤其是疯狂列车这种低密谋推进需求的剧本
威胁度:非常高 全游戏几乎只有他一个能一次抢走多个回合,尽快击败他,没什么比密会巫师在场更糟糕的事情了
应对措施:希望他不会生成在一些奇怪的地点,击败他是队伍打手的任务,4/2/2的属性在打手的轻易击杀的范畴内
神秘咏唱(2张)

效果:额外给一个异教徒增加两个毁灭标记,如果没有,则会从牌库中挑选一个出场,尽管上文的祭司和密会巫师是最常见的目标,许多剧本也有自己独特的异教徒可以被检索
评价:除非是一些难以到达的异教徒,否则这两个毁灭标记没什么吓人的,毕竟异教徒都很好处理,而且玩家可以利用后面的检索效果找出密会巫师然后立刻解决他,也可以找出剧本的胜利点异教徒,就算不这么做,把他当做一张祭司敌人也没什么关系
威胁:低到中 能增加两个毁灭标记的牌不可能是低威胁,但神秘咏唱的效果太容易对付了,甚至可能转为正面收益
应对措施:尽快解决异教徒,就算没有神秘咏唱你也应该这么做