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【远古恶魔】AKLCG遭遇牌讲解(搬运+翻译)

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原网址https://derbk.com/ancientevils
里面除了有遭遇讲解,还有很多干货,就是全英文
不过这里我就单纯搬运里面的遭遇牌讲解了
(考虑到翻译的各种不统一,尤其是遭遇牌合集的命名,我一般按照自己的习惯来讲)


IP属地:江苏1楼2023-11-13 21:22回复
    远古恶魔
    牌组大小:3/1(三张牌,一种类型,后续也就这么表示了)
    主题:毁灭标记
    威胁:非常高
    变体:苏生邪恶,迷惘邪恶,紧迫邪恶
    使用的剧本:很多,截止到8循环总共26个
    远古恶魔

    效果:远古恶魔有着基础包最标志性——也是最吓人的——遭遇效果。它的效果非常直接:将一个毁灭标记加到当前密谋上,有效的剥夺了所有人的一整轮。尽管不会对游戏产生直接影响,但也标志着剧本必须要迅速完成
    此外,它也立刻会导致密谋推进,也就让它不会成为一个溢出的无效毁灭
    原作者看法:我很喜欢这张牌,AKLCG的一大特色就是剧情的不确定和不可掌控性。事情不会轻易地按照计划行事。此卡牌的存在也会让游戏的计划被打乱,例如在“巫术时刻”(术语,代表在下一回合密谋一定会推进的情况下压榨会产生毁灭的牌来达成最大收益)出现的远古恶魔会打乱一切计划。
    远古恶魔的确有着很吓人的效果,它直接加速了游戏通往坏结局的速度,但是它仍然被高估了。好消息是远古恶魔不会对当前游戏版面产生任何影响,一般我们对于遭遇的期望是花费1-2个行动和一些资源与卡牌,而远古恶魔不会剥夺你任何东西。或者在剧本结尾远古恶魔也会成为白板,不过单纯只是远古恶魔存在当前遭遇牌堆就足以让玩家们加速推进场景的进度,不要花费太多时间。许多人讨厌远古恶魔因为它太不公平且没有反制措施,但反制措施就是加速你们的进度来尽快结束剧本,利用它不会立刻产生影响的空窗期来做更多的事
    但在一些经常洗遭遇牌堆的剧本中就不尽人意(点名三循环第一关--译者注)
    威胁度:非常高,通常的遭遇会剥夺玩家间的1-3个行动,但远古恶魔会完全拿走每个玩家的一整个回合。
    应对措施:应对远古恶魔是每个AKLCG的玩家的第一课,它的存在表示当前的毁灭计时不可靠,例如10毁灭的密谋在有远古恶魔的时候只有7,我相信作者也考虑到这点(除了要频繁重洗遭遇的剧本,说的就是你三循环第一关--译者注)当然可以直接使用守卫结界或者意志考验取消它,但更积极的加速进度才是最好的应对措施


    IP属地:江苏2楼2023-11-13 21:36
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      刺骨寒冷
      牌组大小:4/2
      主题:意志 丢弃资产 隐藏值
      威胁度:中
      变体:骇人寒冷 刺骨迷雾
      出现剧本:很多,截止到8循环有18个
      本遭遇组的两张牌可以说毫无关系,它们各自干了自己的事。地窖寒风在早期能有效针对玩家的资产,而朦胧之雾可能成为一个大障碍或者毫无影响,它们组成了一个不好也不坏的遭遇组。
      地窖寒风

      效果:地窖寒风是第一张让你的资产感受到恶意的遭遇,它简单的要求你进行一个不简单的意志测验,如果失败了就要丢弃你打出的一张资产,或者无法丢弃时受到2点伤害。
      评价:意志4很容易失败,即使潜袭者拥有较高的意志也很难在不投入牌的情况下不受影响,它对正在武装自己的守卫者就是一场灾难,尽管效果由你选择,但这也意味着你至少损失了一张牌,一个行动和花费的所有资源。在后期它的作用显著降低了,但毕竟没有哪个守卫者会愿意在巡警还是大砍刀中选一个丢弃。一旦开局完成且拥有更多不是必须的资产入场,它的效果就可以忽略不计,但地窖寒风的确能打乱你的计划,总而言之,它是一张不错的遭遇
      威胁度:中到高 损失已经打出的资产不是什么令人好受的事,在牌库中存在地窖寒风就意味着就要小心地打出你的高价值资产,准备一些低价值资产为它替死
      应对措施:准备低价值资产,比如用华服或者幸运兔脚来保护你的.45汤姆逊和里奥德卢卡
      朦胧之雾

      效果:朦胧之雾会叠加到你所在地然后为其+2隐藏值,在你成功调查此地点后,将其弃置
      评价:在我是新手时认为它很难处理,但随着牌池的加深,有很多能越过隐藏值来获得线索的方式后,它的威胁就显著降低了,朦胧之雾现在已经很难起到什么威胁,我会很高兴在遭遇阶段抽到它
      威胁:低到中 朦胧之雾+2隐藏值的确很强,但首先可能会叠加到没有线索的地点,其次可能会叠加到隐藏值已经很高的地点,玩家本来也不会直接去调查,再其次就是绕过隐藏值获得线索的方式太多了
      应对措施:很简单,比如飞蛾扑火,专业的直觉或者犯罪现场等直接获得线索的手段,但如果你被迫直接调查,那就会很痛苦


      IP属地:江苏4楼2023-11-13 21:53
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        黑暗异教徒
        牌堆大小:6/3 3+2+1
        主题:敌人 毁灭标记
        威胁度:高
        变体:噬魔教徒,帕纳卡教徒
        使用的剧本:14
        基础包最常使用的遭遇组之一,也说明了其威力,事实也的确如此,时至今日此遭遇组的威胁也不比基础包弱,
        如果密会巫师不会在一些奇怪的地点出现,那就是完美的遭遇组了
        祭司(3张)

        效果:祭司拥有非常低的生命,只需任何成功的一次攻击就能击败。它值得注意的是3的战斗值和生成在无人地点的限制,第一个阻止非战斗人员不能轻易击败他,第二个确保一般要花费2个行动来击败他,他入场时会携带一个毁灭标记,强迫玩家必须尽快解决他,否则就会加速密谋的推进
        评价:低阶的祭司看起来人畜无害,但不管他们就相当于一个远古恶魔——最受关注的一张遭遇——幸好击败祭司十分简单,但也要花费额外的行动去接近他
        威胁:低到中 增加毁灭标记的确很强,可能剥夺所有人一回合,但击败他也很简单,甚至在恰当的时候出现的祭司完全无害,但有时也会出现在一些奇怪的地点让玩家难以处理
        应对措施:重点是祭司生成的地点是否值得去杀死,比如在疯狂列车的后两节车厢或者一些上锁的地点,这使得击败祭司没必要或者不可能
        密会巫师(1张)

        效果:基础包少有的强力怪物,他自涨毁灭的技能就代表他不能像祭司一样被放置。尽管生命只有2点,让大多数的武器可以一击杀死,但4的战斗值让攻击失败成为一个问题,当然他有反击,不过1点伤害可以忽略。和祭司一样,他会生成在无人地点,代表通常需要一个玩家的一整个回合去击败他
        评价:密会巫师生成在一些难以到达的地方时就是一场灾难,没有什么比处理密会巫师更高的事,毕竟他有潜力消耗掉每个玩家的多个回合,尤其是疯狂列车这种低密谋推进需求的剧本
        威胁度:非常高 全游戏几乎只有他一个能一次抢走多个回合,尽快击败他,没什么比密会巫师在场更糟糕的事情了
        应对措施:希望他不会生成在一些奇怪的地点,击败他是队伍打手的任务,4/2/2的属性在打手的轻易击杀的范畴内
        神秘咏唱(2张)

        效果:额外给一个异教徒增加两个毁灭标记,如果没有,则会从牌库中挑选一个出场,尽管上文的祭司和密会巫师是最常见的目标,许多剧本也有自己独特的异教徒可以被检索
        评价:除非是一些难以到达的异教徒,否则这两个毁灭标记没什么吓人的,毕竟异教徒都很好处理,而且玩家可以利用后面的检索效果找出密会巫师然后立刻解决他,也可以找出剧本的胜利点异教徒,就算不这么做,把他当做一张祭司敌人也没什么关系
        威胁:低到中 能增加两个毁灭标记的牌不可能是低威胁,但神秘咏唱的效果太容易对付了,甚至可能转为正面收益
        应对措施:尽快解决异教徒,就算没有神秘咏唱你也应该这么做


        IP属地:江苏5楼2023-11-13 22:13
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          食尸鬼
          牌组大小:7/3
          主题:敌人 敏捷 伤害
          威胁度:低
          变体:乌默尔多斯的食尸鬼
          使用的剧本:聚集于此 地底噬魔 苍白面具 千面恐惧 无路可退 致死酷热
          AKLCG的战斗教程,食尸鬼遭遇组干净利落地介绍了最基本的2/2/2和3/3/3敌人,除了这些,此遭遇组提供了少见的敏捷鉴定,这也是为什么在玩过更多的剧本后依然给它打高分的原因
          攫噬之手(3张)

          效果:进行一次敏捷检定,每失败1点受到1点伤害,在牌库里有三张的情况下,同一个人连续抽到多次就会很快被压低血线
          评价:本卡牌设计的本意应该是对标意志鉴定的腐烂的尸体,意志比敏捷更常用,所以玩家们会经常忽略敏捷,这样在低敏捷角色面对攫噬之手时就会受到大量伤害
          威胁度:低到中 不是直接伤害就有很多应对措施,分配给支援能大幅降低它的威胁,但如果在剧本末尾一个残血的玩家抽到攫噬之手就很糟糕了
          应对措施:对于低敏捷调查员,首先要确保血线健康,减少不必要的受伤,其次是留着一些用于投入的标志,比如.45自动手枪的敏捷标志,再其次就是准备盟友和资产来分担伤害
          食尸鬼小兵(3张)

          效果:及其弱小的敌人,使用武器一下就能击杀,即使不是打手也能躲避他或者直接攻击两次
          评价:牌库里有三张,我会很高兴来抽出它们,它们也是遭遇牌堆最弱小的遭遇牌
          威胁:低 没什么比见到食尸鬼小兵更好的事情了
          应对措施:大部分武器一下就能击败,只有2的战斗值让失败也几乎不可能,省下子弹来应对更强的食尸鬼,当然躲避也是一个很好的选择
          饥饿的食尸鬼(1张)

          效果:饥饿的食尸鬼是一个基准,在此基准上的战斗怪物(也就是不包括祭司之类的)才能真正对玩家产生威胁,
          3点生命让大部分武器难以一次击杀,3点战斗值也让非打手不能独自应对
          评价:这张卡很好的讲解了仅仅1点的提升会有多么的不同,从2/2/2到3/3/3是一个巨大的加强,宝贵的一课
          威胁:低 尽管是对食尸鬼小兵的巨大增强,但作为一个白板还是不能做太多事,尽管像探求者这样的玩家就要别人来帮助自己,但他的伤害也让被攻击不是什么大事
          应对措施:只有一张,不用管他,准备应对更具有威胁的敌人


          IP属地:江苏6楼2023-11-13 22:37
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            上锁的门
            牌组大小:2/1
            主题:拖延 力量 敏捷
            威胁度:低到中
            变体:秘密的门
            使用的剧本:13

            效果:上锁的门会结附到最多线索的地点,阻止此地点被调查,如果想要弃掉它就要进行一次较为困难的力量或敏捷检定,这需要投入技能或让天生高值的玩家去这么做
            评价:和朦胧之雾类似,随着时间推移逐渐失去威胁的遭遇,主要的原因就是直接获得线索的手段越来越多,当然总会有不得不手动调查的情况,那么上锁的门就会吃掉不少的卡牌和行动
            威胁度:低到中 要解决上锁的门通常会花费2-4个行动和一些卡牌,但在高难度下可能要把它当做一个不小的敌人去看待,那就要更多代价
            应对措施:和朦胧之雾一样,不要调查来获取线索


            IP属地:江苏9楼2023-11-13 23:13
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              夜魇
              牌组大小:4/2
              主题:敌人 敏捷 拖延
              威胁度:低到中
              使用的剧本:午夜假面 鲜血祭坛 命运之线 混沌魔掌 无路可退 艾莉娜哈珀失踪案 讪笑阴影
              夜魇是高度适配大型地图且带有中心地的遭遇组,出现的次数不多,狩猎的夜魇是此遭遇组的主要威胁
              狩猎的夜魇(2张)

              效果:狩猎的夜魇有4生命和3战斗值,表示它是一个麻烦的敌人,至少需要一把不错的武器和不低的战斗值,而躲避的难度取决于难度,它会翻倍躲避时抽出的混沌标记的负值
              和名字一样,它具有猎手
              评价:根据难度,玩家会有超过难度2到5的期望,但躲避狩猎的夜魇会让期望大幅增加,根据难度,它的实际躲避值应当在3-6(3简单 6专家)而且它有猎手,躲避总归不是一个方法,第一时间击杀它才是关键
              威胁度:中 对于打手不是什么大麻烦,但也需要2个行动,对于非打手更是一个难缠的怪物,4点生命让它们难以独自应对狩猎的夜魇
              应对措施:根据夜魇出现的地图和它的猎手关键词,躲避不是一个好方法,让打手花费一整个回合击败它是最好的应对措施
              乘着黑暗之翼

              效果:进行一次较难的敏捷检定,如果失败会受到伤害和恐惧并移动到中心地,如果检定成功两者都不会生效
              评价:在某些时候它会帮助你移动,但更多时候它是不小的麻烦,除了简单的造成伤害和恐惧,它还会浪费掉玩家移动的行动,拆散抱团的玩家并让脆弱的探求者远离守卫者
              威胁度:低到中 潜在的威胁不小,但大部分情况下不会有太大问题
              应对措施:这张卡最大的特色就是强制移动,如果从中心地回来要花费大量行动,那就值得投入一些技能来通过检定,还有如果场上存在多个中心地,你是可以任意选择的


              IP属地:江苏10楼2023-11-13 23:27
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                老鼠
                牌组大小:3/1
                主题:敌人
                威胁度:非常低
                使用的剧本:聚集于此 庄家通吃 帷幕召唤 秘密名字 千面恐惧 绝望深坑

                效果:老鼠与其说是敌人,不如说是一张诡计牌,1/1/3的身材让任何人都可以轻易击杀,但猎手词条让老鼠总会追上玩家,相对较高的躲避值也鼓励玩家击杀它
                和很多故事一样,传奇的开始始于杀死几只地窖里的小老鼠,作为聚集于此的战斗教程是不错的,而在敦威治和卡尔克萨的第一关出现也让玩家有喘息的机会,但是在万象无终和食梦者中老鼠得到了强化,使得它们不再弱小
                威胁度:非常小 如果你的调查员会被老鼠困扰,建议早点重开
                应对措施:攻击就行,抽到老鼠是遭遇阶段的福利


                IP属地:江苏11楼2023-11-13 23:33
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                  恐惧打击
                  牌组大小:7/3
                  主题:意志 恐惧 拖延
                  威胁度:高(实际上就是那张卡)
                  变体:无定恐惧 神经恐惧
                  使用的剧本:15
                  呆若木鸡绝对是基础包最强的诡计卡,而与腐烂的尸体提供常规的恐惧伤害对比,刺耳之声的威胁就小多了,尽管有时会打乱玩家的计划。7张卡有5张与意志有关,加上它的高出现率,使得意志在AKLCG尤其重要
                  腐烂的尸体(3张)

                  效果:简单且有标志性的诡计,进行意志检定,失败后受到恐惧,牌库里有三张,使得它们会经常出现
                  评价:非常简单,但也不是什么坏事,3的难度是大部分玩家能接受的范畴,对于他们抽到腐烂的尸体也算是一次喘息,但是对于低神志的玩家比如罗兰,那如果连续抽取就会成为不小的问题
                  威胁度:低到中 不是直接恐惧就有很多应对措施,意志也是玩家重视的部分,但低意志的调查员也通常低神志,那么抽到腐烂的尸体就不怎么愉快,但考虑到缩放机制,就算你是奥图尔也不会每次都是3点恐惧
                  应对措施:意志是最常出现的,也是应对遭遇的第一道防线,你应该早就准备好,使用盟友分担也是常见的措施
                  刺耳之声(2张)

                  效果:又一个简单的效果,阻止你本轮打出资产和事件,在本轮结束时自动弃置
                  评价:也是一个我喜欢看到的遭遇,因为它不会扣掉你的任何东西,除了选择,就算在不合时宜的时候出现打乱了团队的计划,并让情况变得艰难,大部分玩家会在中了刺耳之声后就单纯的战斗和调查来无视它
                  威胁:低 有时会很烦,但记住它不需要你付出任何代价
                  应对措施:摸一回合鱼,进行战斗或者调查,抑或是单纯收集资源和抽取卡牌,它只持续一轮,根本没有什么威胁
                  呆若木鸡(3张)

                  效果:置入威胁区并让玩家在执行三个主要行动时额外花费1个行动,如果要解决它则要在你的回合结束时进行一次意志检定
                  评价:十分可怕的遭遇,对于守卫者而言你能想象无法解除它而被迫进行多个只有2行动的回合有多么糟糕吗,它过于强力以至于需要有专门的对策,对于流浪者和戴蒙德这样经常移动和战斗的玩家尤为重要
                  威胁:高到非常高,对于高意志玩家也许能轻易解除它,但大部分玩家会深受困扰,它是回合结束进行检定,不能让别的玩家帮助你的同时也确保你一定会被影响一回合。和刺耳之声一样,能让玩家被迫做出其他选择来减少其影响,但战斗和移动是难以不去做的
                  应对措施:在不能让别的玩家帮你解除的情况下(除了逻辑推理,似乎是专门应对呆若木鸡的对策卡)想要摆脱它只能投入胆识和突来勇气提供高加值来一口气通过检定,专门为了处理呆若木鸡而携带它们也是值得的


                  IP属地:江苏13楼2023-11-13 23:54
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                    克苏鲁的使者
                    牌组大小:4/2
                    主题:敌人 意志 恐惧
                    威胁度:中
                    使用剧本:地底噬魔(25%)绝望深坑 进入深渊
                    此遭遇组有一个不错的猎手敌人,拥有一个恶心的能力,还有一张削减玩家能力的诡计,也是两张牌间没有什么关系的遭遇组,因为它只能在地底噬魔有25%的概率被加入,导致很多人几乎没见过它们
                    随着牌池的扩张,终于在六循环印斯茅斯的密谋中,它再次出现,年幼的深潜者加入了鱼人大军,而拉莱耶之梦能和印斯茅斯面容配合,抽干玩家的属性
                    年幼的深潜者

                    效果:年幼的深潜者有着3/3/3的标准身材,使得击败他们只能是打手的任务,同时当他与你交战时,你会立刻受到1点恐惧
                    评价:强韧的敌人,难以被一击必杀就增加了攻击失败的风险,当从牌库被抽出来时就会立刻造成恐惧,这在所有敌人中也十分罕见,同时这也让躲避他成为一个坏主意。更进一步的,如果非打手抽到了他,那么队伍打手就要考虑是否承受一点恐惧来把他拉过来还是承受可能失手击中队友的风险来直接攻击……很酷的敌人,我喜欢
                    威胁度:中 本身不难对付,只会花掉你的几个行动并受一点小伤
                    应对措施:这种敌人本身不难对付,但你的探求者肯定不愿意看见守卫者为了不受恐惧和节约行动而直接拿霰弹枪攻击他时抽出了一个触手……
                    拉莱耶之梦

                    效果:置入威胁区,削减玩家的意志和神志上限,要摆脱它只能通过一个检定,3不是太难,但因为你被降低了意志,相当于难度4
                    评价:拉莱耶之梦和后续出现的伊格的诅咒与印斯茅斯面容很像,但非常值得注意的是拉莱耶之梦减少的属性也是用于解除它的属性,这让一些玩家很痛苦,而且神志上限的削减也让低神志的调查员更危险。同时,意志的减少也让一些其他遭遇可能更致命。在地底噬魔,腐烂的尸体会造成更多恐惧,而呆若木鸡与其配合则让摆脱它几乎不可能,成为了很强力的组合技。而伊格的诅咒与印斯茅斯面容则不会有这么强的效果,正因如此,拉莱耶之梦的威胁更大
                    威胁度:中到高 意志的削减让通过意志检定会投入更多卡,包括解除它的检定
                    应对措施:这张牌设计的本意应该是提醒其他人也可以给你通过检定,这个提醒比伊格的诅咒更加的醒目,你的意志的降低根据遭遇牌堆的不同而不同,但总归会有考验意志的诡计在


                    IP属地:江苏15楼2023-11-14 07:38
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                      哈斯塔的使者
                      牌组大小:4/2
                      主题:敌人 恐惧
                      威胁度:高
                      变体:哈斯塔的特使
                      使用的剧本:地底噬魔(25%)邪秽誓约 真相幻影 卡城幽影
                      的确它是基础包的遭遇,有25%的几率加入地底噬魔,但我更愿意把它当做卡尔克萨的遭遇组,与恐惧机制联动的大型胜利点怪物很酷,从牌库召唤弱点的诡计也很酷,也和战役的主题十分贴近,我十分喜欢这个遭遇组
                      尖叫的拜亚基

                      效果:狩猎最低神志玩家的猎手怪物,在玩家低神志时会获得额外的1攻击和1躲避,巨大的增强,它们会造成2点恐惧和1点伤害,击败它们能获得胜利点
                      评价:4/4/4的猎手很危险,而它一次能造成2点恐惧就更危险,我对它的设计很满意,这个胜利点可不是能够轻易获取的。对于大部分玩家在卡尔克萨的战役中保持4点神志很难,而能够击杀它的玩家要保持4神志就更难了,真相幻影和卡城幽影两个剧本也提供了额外的大型猎手敌人,这让躲避它们成为不好的选择
                      威胁度:高 扎实的身材,通常需要一整个回合去击败
                      应对措施:除非你愿意让它走过来然后攻击你,否则一般都是先走过去再攻击两次,这一般需要两次成功的检定,而4的战斗值让失败成为一个应该考虑的问题,一旦失手就又是2点恐惧的惩罚,十分可怕
                      黄色印记

                      效果:进行一个较难的意志检定,如果失败则受到2点恐惧且从牌堆里立刻抽出一张疯狂弱点
                      评价:残忍。2点恐惧和立刻抽出疯狂弱点是难以承受的代价,当然疯狂弱点是不同的,但也有失忆和偏执狂这样的重磅炸弹,许多调查员的专属弱点也是疯狂。就算你一开始没有疯狂弱点,在卡尔克萨战役的真相幻影中你也一定能获得一张失魂落魄疯狂弱点,如果以它为基准,那么黄色印记就是2伤害和2恐惧,巨大的打击。有些观念说抽出弱点也相当于滤抽,防止你在后续继续抽到(和老千先生都是看9张的道理一样),但2点恐惧和抽出弱点的合击总归不让人好受。
                      威胁度:高 这对大部分玩家都是一次重创
                      应对措施:通过检定就没有这些事情了,但也知道很难,处理恐惧是你在卡尔克萨的必修课,黄色印记没有做出任何你计划外的事情,只是把遭遇牌应该做的事情合在一起而已


                      IP属地:江苏16楼2023-11-14 07:55
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                        沙布尼古拉斯的使者
                        牌组大小:4/2
                        主题:敌人 恐惧
                        威胁度:中到高
                        使用的剧本:地底噬魔(25%)巫术时刻(不在牌堆里)
                        很少使用的遭遇组,只直接在一个剧本中加入遭遇牌堆,还只有25%的几率。在另一个剧本巫术时刻中它只是随着场景的推进而自动出现,这让评价变得很难,所以我们还是单纯评价一下里面的两个敌人。黑山羊眷族可以轻易对付但也需要付出代价,而坚韧的黑山羊幼崽则是难以应对的,也是使者系列里最强大的胜利点敌人……好吧,至少在阿撒托斯的吹笛手出来之前
                        黑山羊眷族(3张)

                        效果:黑山羊眷族是在标准水平的敌人,3战斗和3生命让它能成为威胁,猎手和反击也让它有机会多次攻击,所幸它的伤害很低,但它死亡时会保证造成至少1点恐惧
                        评价:对于我来说,我只在巫术时刻的阿卡姆密林中见到过它,因为在那个剧本玩家都是分散的,所以它对于非打手就是一个不小的威胁,反击词条也让非打手不能独自应对。就算能轻易杀死它,一般也需要2个行动和1点恐惧,如果失手,还会更糟
                        威胁度:低到中 不足以真正杀死玩家,只是和其他敌人一样花费几个行动和受点小伤
                        应对措施:在巫术时刻,队伍的线索人需要躲避它并尽快搜集线索推进场景,让道路联通,能够允许队伍打手过来救你,而在巫术时刻之外就不是什么威胁了
                        坚韧的黑山羊幼崽(1张)

                        效果:4战斗值和5生命值都表示这是一场艰难无比的战斗,但黑山羊幼崽还会每回合恢复2生命,大幅增加了它的潜在生命。它的弱点就是只有2的躲避值且没有猎手,除非你真的想要那个胜利点,否则躲避它并仍在一个角落里是比击败更简单的方法
                        评价:说实话我没用过这张牌,它会在地底噬魔中有25%几率出现,考虑这个剧本本身没多少人玩,所以没见过,而在巫术时刻,它也只在4人游戏中为队长生成,而我也通常不会玩4人局。单纯从这个敌人来说想要获得它的胜利点会是一场恶战
                        威胁:高到非常高,尽管还没有到阿撒托斯的吹笛手和真正的精英怪这样的水准,但这也是非剧情非精英怪物的上限了
                        应对措施:躲避它然然后跑走,不然想要获得胜利点就会是一场旷日持久的战斗,你需要走进去然后用3伤害的攻击成功2次,但4的战斗值也很容易失败,一旦失败,你所有的努力都会因为它的恢复技能而大打折扣


                        IP属地:江苏17楼2023-11-14 08:21
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                          犹格索托斯的使者
                          牌组大小:4/2
                          主题:敌人 弃牌 恐惧
                          威胁度:中到高
                          变体:犹格索托斯的特使
                          使用的剧本:地底噬魔(25%)课外活动 迷失时空 天机之城
                          比较难以应对的遭遇组,以手牌针对为主题,不过意外的是它在敦威治战役中只使用了两次,但两次使用也恰到好处,在课外活动中,伊斯观测者对0级牌组(或者几乎是)的玩家是不小的考验。我很满意提供力量的设计,它把选择权交给玩家来选择是否选择给后续产生影响的手段,这可比做个检定然后受到恐惧好多了
                          伊斯观测者

                          效果:4战斗值和4生命的怪物已经是难以击败的范畴了,它没有猎手,所以把它躲避然后扔在一边的确可行,但它有胜利点就诱使玩家去击败它。被伊斯观测者攻击不但会受到伤害和恐惧还会随机丢弃你一张手牌。
                          评价:伊斯观测者(以及聚集于此的两个特殊食尸鬼)是胜利点敌人的基准,从3到4也是巨大的提升,造成的伤害不高,但随机弃牌的确让人不满,十分坚实的敌人
                          威胁度:中到高 有时的确难以对付,但记住它没有猎手,有很多周选的余地
                          应对措施:4战斗和4生命的敌人难以对付,一般需要超过6点的技能检定才能保证成功,此时躲避也是不错的选项,地底噬魔和迷失时空是战役的结局所以损失经验也无所谓,但在天机之城它会获得猎手,不过那里地图很大,不是什么大问题
                          提供力量

                          效果:提供力量要求玩家做出选择,因为祸害(或者说险境,但我习惯叫祸害了——译者注),所以玩家只能独自选择放置两个可以立刻推进的毁灭并抽两张牌或者受到2点恐惧
                          评价:说实话我接受力量的次数比我想象的多,两张远古恶魔的确很糟,而你只能得到两张牌——在失去的两回合里你也能抽上来——但有时的确也是不错的交易,比如你没有牌时可以立刻为你补充手牌,而有时两点恐惧确实是一个问题,更何况如果是剧本末尾你能轻易知道什么时候结束剧本,那么接受力量也是一个可以选择的选项。
                          但你要知道你在干什么,否则受到恐惧比把一切都押到这张牌上好多了。
                          威胁度:低到中 把它当做受到2点恐惧就行,之后的所有问题都是你自己选的
                          应对措施:不要把整个团队都搞乱,你要明确你的目标再接受力量,对于2点恐惧可以有很多方法应对,但对于2张远古恶魔可没有什么应对措施


                          IP属地:江苏18楼2023-11-14 08:38
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                            食尸鬼变体——乌默尔多斯的食尸鬼
                            牌组大小:7/3
                            主题:敌人 意志 弃牌 伤害
                            威胁度:低
                            使用的剧本:重返聚集于此 重返地底噬魔
                            这个重返增加的变体没有改变太多,只是为了契合整个狂热之夜遭遇组的弃牌体系,但仍然没有像敦威治那样弃牌库的配合性,而且我认为将攫噬之手换成地底恶寒不是什么好改动,后者的威胁不如攫噬之手的一半
                            地底恶寒(3张)

                            效果:地底恶寒替代了原来的攫噬之手,用意志检定替换了敏捷检定,同时失败的代价不是受伤而是随机弃牌,只有你无牌可弃才会受伤
                            评价:我不喜欢这个替换,首先它换掉了本来就少的敏捷检定,同时弃牌的威胁远不如造成伤害,这让地底恶寒能造成伤害的可能性几乎为零,本来意志就是玩家的重点
                            威胁度:在重返聚集于此:低 在重返地底噬魔:中 重返地底噬魔中乌默尔多斯的饥饿的确可以秒杀无手牌的玩家,但它本身作为遭遇牌带来的威胁太小了,威胁度比不上攫噬之手的一半
                            应对措施:少有的不值得关注的遭遇,因为就算你投入技能检定成功可能也和检定失败失去一样的手牌,只有在低手牌玩家在重返地底噬魔中才需要注意不要被乌默尔多斯的饥饿秒杀,但也不是地底恶寒强,而是饥饿强
                            食墓鬼(3张)

                            效果:替代了原版的食尸鬼小兵,在保留了标志性的2/2/2属性的同时增加了攻击后弃牌的技能
                            评价:的确是对原版的食尸鬼小兵的增强,但几乎没有区别
                            威胁度:非常低,额外的技能也不能改变它2/2/2的属性
                            应对措施:参考上文的食尸鬼小兵
                            乌默尔多斯的祭司(1张)

                            效果:替代了原版的饥饿的食尸鬼,减少了1点敏捷的同时增加了玩家不能再无手牌的时候躲避的能力
                            评价:看起来是对饥饿的食尸鬼的削弱,你一张牌没有的情况及其罕见,就算你没牌了,惩罚也可以忽略不计,而为了这个惩罚却放弃了原来3/3/3的完美属性值,变得不伦不类
                            威胁度:低 如果你真没牌然后需要躲避,就抽一张牌然后吃一次借机攻击,没什么大不了的
                            应对措施:怎么打别的怪就怎么打它


                            IP属地:江苏19楼2023-11-14 11:58
                            收起回复
                              黑暗异教徒变体——噬魔教徒
                              牌组大小:6/3
                              主题:敌人 毁灭标记
                              威胁度:非常高
                              使用的剧本:重返午夜假面 重返地底噬魔
                              和乌默尔多斯的食尸鬼相比,噬魔教徒相比黑暗异教徒是一次巨大的加强,也是几乎唯一不能在其他任何关卡使用的遭遇组,每张卡都是原版的巨大增强,可以和远古恶魔相提并论
                              噬魔教徒(3张)

                              效果:和祭司不同,噬魔教徒一定会生成在最远的无人地点,让他更难被杀死,如果在第一张密谋,那么玩家可以支付一个线索来避免他获得毁灭,但只要过了第一张密谋,他入场时会同时偷取线索和获得毁灭
                              评价:祭司本身也不是什么小威胁,噬魔教徒更是更强大的存在,生成在最远的地点和偷取线索的结合让玩家需要额外花费行动去接近他或者重新调查取回失去的线索,说实话这种怪在遭遇牌堆里出现三次还是太过分了,根本不是单纯地强化版祭司
                              威胁:中到高 噬魔教徒是祭司升级的一大步
                              应对措施:和祭司一样,就是你要多走几步去接近他
                              掠尸者(1张)

                              效果:和祭司升级到噬魔教徒类似,掠尸者也是密会巫师的升级版,他同样会生成在最远的地点,还从2血变成3血,一般就需要两次攻击才能成功击杀。保留了密会巫师自涨毁灭的技能的同时还能每回合向中心地移动一次,一旦到达,掠尸者就会转移自己的毁灭标记到当前密谋上
                              评价:我不认为密会巫师还要再增强了,但就是这么做了、往好处想,它不会像密会巫师一样待在一个地方不走了而是接近中心地,允许你中途拦截它,但生命从2到3也是巨大的提升,尤其是其不低的战斗值和2点恐惧的伤害
                              威胁度:高 的确和密会巫师一样,但首先它的行动路径可预测,你可以拦截它,其次是它只会出现在两个剧本,你肯定不会在疯狂列车的车头看到它
                              应对措施:和密会巫师一样,掠尸者有着最高的优先级去处理,它更好被抓住,但更难击杀,不过对于队伍的打手来说应该不会是什么大麻烦
                              乌默尔多斯的面具(2张)

                              效果:乌默尔多斯的面具和神秘咏唱类似,尽管它只增加1个毁灭标记,但首先必定会增加到最远的异教徒,使威胁不可控,然后还会使其+2生命并获得反击(独特异教徒)或者冷漠(非独特异教徒)。
                              和神秘咏唱一样,如果没有异教徒则会搜索一张,但也会立刻对他使用乌默尔多斯的面具而不是神秘咏唱单纯地搜索
                              评价:也是巨大的提升,对于非独特异教徒,+2生命和冷漠代表需要花费2个额外行动去击杀他,而对于独特异教徒则+2生命和反击也会让战斗增加风险,还好大部分独特异教徒可以谈判解决。乌默尔多斯的面具的搜索能力也不是很利于玩家,尽管你可以像神秘咏唱一样提前拉出掠尸者,但给它+2生命和冷漠肯定不是我们希望的
                              威胁:中到高 想要利用好它的搜索能力很难,就算是最弱小的噬魔教徒有了+2生命和冷漠也需要大量的精力去应对,而如果加到了比利库伯和蒙面猎手这样的独特异教徒则会让战斗更加艰难
                              应对措施:在难以被利用的情况下,时刻关注你的密谋推进,毕竟它会增加一个毁灭的同时还会创造一个难以对付的敌人,对于打手有着更高的要求,还好可以对可以谈判的独特异教徒使用面具来避免承受战斗风险


                              IP属地:江苏20楼2023-11-14 12:23
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