兄弟们,TGA来了,今年可以说是游戏大年了,这次奖项的评选也是神仙打架,今天就给大家预测一下比较受大家关注的几个奖项的获奖游戏。

1、 年度游戏
《博德之门3》或《心灵杀手2》,在六个被提名游戏里这两个游戏获奖的概率是最高的,我预计也会是在这两个里面评选出,《博德之门3》的概率可能会更大一些,这不是说《心灵杀手2》的游戏体验感要比博德之门3弱,只是《博德之门3》的受众群体要略大于《心灵杀手2》,可能会更占优势,但这并不妨碍《心灵杀手2》神作一般的剧情和节奏,如果能选两个,我选择这两个并列!

2、最佳游戏指导奖
《心灵杀手2》我觉得拿到这个奖是当之无愧的,在游戏方向和设计上的创意都堪称史诗级别,尤其是最后对螺旋体的解释那种恍然大悟的感觉以及无可挑剔的沉浸感,可以说是为它量身定做都不过分。

3、 最佳音效设计奖
《心灵杀手2》或《死亡空间》,我对音效的理解是,不是简单的拟真或者有节奏,而是能够融入和契合游戏想要烘托出的环境,让游戏画面和音效之间形成1+1大于2的效果,所以心灵杀手2和死亡空间这两个游戏的音效表现是一流的,搭配上具有悬疑、紧张氛围感的画面,即使在白天戴上耳机都有一种毛骨悚然的感觉,这个奖项后者获奖的可能性会大一些,因为前者在XBOX版本中有过关于音效方面的BUG。

1、 年度游戏
《博德之门3》或《心灵杀手2》,在六个被提名游戏里这两个游戏获奖的概率是最高的,我预计也会是在这两个里面评选出,《博德之门3》的概率可能会更大一些,这不是说《心灵杀手2》的游戏体验感要比博德之门3弱,只是《博德之门3》的受众群体要略大于《心灵杀手2》,可能会更占优势,但这并不妨碍《心灵杀手2》神作一般的剧情和节奏,如果能选两个,我选择这两个并列!

2、最佳游戏指导奖
《心灵杀手2》我觉得拿到这个奖是当之无愧的,在游戏方向和设计上的创意都堪称史诗级别,尤其是最后对螺旋体的解释那种恍然大悟的感觉以及无可挑剔的沉浸感,可以说是为它量身定做都不过分。

3、 最佳音效设计奖
《心灵杀手2》或《死亡空间》,我对音效的理解是,不是简单的拟真或者有节奏,而是能够融入和契合游戏想要烘托出的环境,让游戏画面和音效之间形成1+1大于2的效果,所以心灵杀手2和死亡空间这两个游戏的音效表现是一流的,搭配上具有悬疑、紧张氛围感的画面,即使在白天戴上耳机都有一种毛骨悚然的感觉,这个奖项后者获奖的可能性会大一些,因为前者在XBOX版本中有过关于音效方面的BUG。