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新生金钱收入计算以及对乐市政策的吐槽

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四国蝙蝠侠镇楼


IP属地:四川1楼2023-11-15 02:53回复
    众所周知,新生的金钱收入与城商业和政治相关


    我们随便选取一组数据,如图,在商业相同的情况下,金钱收入的变化与政治的变化呈线性相关


    同理我们也可以发现,在政治一定的情况下,收入与商业也呈线性相关;因此我们可以设收入I关于政治X和商业Y的函数为I=aX+bY+cXY+d,I关于X、Y的一阶偏导分别是含有Y、X的一次多项式,符合模型。
    其实不难通过观察发现,上式中的a、d=0,但为求严谨,我们仍选取四组数据(为消除游戏舍去小数点的影响,X、Y的取值尽可能大一些),丢进方程组计算器,可得:
    I=(0.05+0.001X)Y
    (顺带一提,图中数据不符合这个公式的原因是超级难度AI侧收入会多个1.2的系数)


    IP属地:四川3楼2023-11-15 03:28
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      然后来看看我们睿智的乐市政策(请无视XJB改的部分)

      因为每个等级的政策维持费和商业增加量固定,我们可以通过上面的收入公式得到不同政治下,施行该政策后需要修筑多少个商人町才能扭亏为盈

      可以看到,即使是城主政治100的情况下,商人町修建的数量小于8个开这个政策都是亏的,大部分情况下,建造了十个商人町后开这个政策基本能保证赚钱;二级与一级区别并不大,基本可以在一级施行后立刻开二级凑施政等级;到了三级后就逐渐变得离谱起来,在己方城主都是高政的情况下仍需要接近30个商人町才能赚钱;四级和五级的扭亏为盈点则接近50和80。


      IP属地:四川4楼2023-11-15 03:51
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        50和80座城下设施,乍一听好像不是那么多,但我们看看下面一组数据

        可以看到,除了甲信和四国,能够达成80座城下的上限时基本已经实现统一地区了,但显然,自己所有的城都用来建设商人町不太现实,因为建设区块就那么多,建设商人町的同时也意味着放弃建设灌溉水道、练兵场等其他设施的机会成本,位于前线的城每个格子都很吃紧,基本会放弃商业用途,让后方的城市委任内政。按照手合出大威风的前提去运营,至少得有十座城左右作为军事用途(禁手合的话还不止)。然后是有金/银山町的城,用作商业城的话必然要修建商人町的上位替代铸造所,建设区块中需要减去这一部分。至于表中最后的有效区块并不只是区块数减可以建设铸造所的城数,基于以下原因:

        委任过城下方针的朋友应该都注意过,即使委任内政,城主建设时也不会全部建设商人町,而是会留一些位置建设灌溉水道,数量在0-2之间波动,具体机制不明确,但平均下来勉强可以算一座城一座(况且即使全手动建,商业城多半也要建灌溉水道防灾的)。因此商业城能用来建设商人町的区块数最后又要减去个城数,导致能够有足够多的后方开这个政策高等级时,基本离统一两个地区已经不远了。这时最蛋疼的情况就出现了,大名的直领根本就没有这么多城,军团城的收入只有40%会上缴个大名,导致如果你的商业城都在后方军团的话,区块利用效率更是大打折扣,全国平均每个城不过4.3座区块,有效区块更是低得令人发指,只有3.1座,平均下来军团的每个商业城只能给你提供1.25个商人町,施行政策四级后不亏意味着后方得有40座城,五级则是64座。当然,运营得好的话确实可以在大名直领建设商业城来加速这个进程,但得到的收益显然不比为之多付出的操作量。


        IP属地:四川5楼2023-11-15 04:31
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          虽然也存在统一一两个地区后没有开满的其他政策,但无论是随身粮天数,还是根据地攻击,许多政策效果都是不可替代的,有时为了破局宁愿收入是负的都得开。但我开乐市政策的目的是什么,不就是为了增加收入吗反哺我的经济吗?如果我在无法实现正收益的情况下强行去开这个费用最高的政策不就是本末倒置吗。更何况,开政策是有时间成本的,即使能够扭亏为盈了,该政策的优先级也不比其他能给我带来实打实的能力提升的政策高。
          总结:除了后方养老流与单城叠叠乐流,乐市政策的后面两级没有任何存在的必要,整体设计突出一个莫名其妙。


          IP属地:四川6楼2023-11-15 04:43
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            你有算上商业町的等级吗


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-11-15 06:12
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              所以自己在这个政策上添加了一个市商业增加的词条,每一级对应着10、25、50、75、100.自己没计算过亏不亏,但是这政策肯定比以前有用就是了。


              IP属地:新疆8楼2023-11-15 07:39
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                前期开三级后期有钱无所谓


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-15 08:07
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                  是挺废的,我自己是改成额外加市的掌握速度了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-11-15 08:41
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                    我个人玩的时候基本上所有城都是2水n商,这个政策收益正了就开,前两级很快就能开,第三级会卡很久,不过奉行没啥人的时候放个乐市奉行倒是不错


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-11-15 08:53
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                      观海AI唯二连一星也不开的政策,一个是传马制,另一个就是乐市乐座。


                      IP属地:上海12楼2023-11-15 10:09
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                        无所谓,小城一个水车全商人,然后委任城主开发,久不久看看开政策能挣钱没有 能挣就开,慢慢的也能开到5级了,反正不靠这个政策挣钱


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-11-15 15:27
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                          只加商人町是有点不太适合


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-15 23:03
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