用VRay毛发制作杂草的方法
首先打开场景文件,

场景中创建了店面、木桶以及卡通玩具。在这里需要模拟出草地的效果。单击地面,然后单击创建。选择几何体,单击VR,选择VR毛发,此时可以创建出VR毛发。

然后单击修改,可以设置一下相应的参数。我们设置长度为400,厚度为2,重力为-18,弯曲度为0.89,锥度为1,节数为8。

然后设置变量,设置方向变化为0.5,长度变化为0,厚度变化为0.1,重力变化为0。

设置分配每个面为100,这样设置完成。

此时查看最终的渲染效果。

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场景中创建了店面、木桶以及卡通玩具。在这里需要模拟出草地的效果。单击地面,然后单击创建。选择几何体,单击VR,选择VR毛发,此时可以创建出VR毛发。

然后单击修改,可以设置一下相应的参数。我们设置长度为400,厚度为2,重力为-18,弯曲度为0.89,锥度为1,节数为8。

然后设置变量,设置方向变化为0.5,长度变化为0,厚度变化为0.1,重力变化为0。

设置分配每个面为100,这样设置完成。

此时查看最终的渲染效果。
