粉丝的眼里,每个角色都很垃圾=每个角色都不垃圾,根本就不管实际上每个角色都很垃圾就真的是每个角色都垃圾。
如果肯把每个角色都往实用给力华丽的方向制作,玛维的特质完全可以做成普攻伤害与技能伤害都能触发且叠层的被动—浸毒武器,数值可以调整,持续中毒5秒,最多叠加3层,每3层触发一次高额伤害和暗影突袭的效果。1技能刀扇的动画改密集一点的圆形,缓慢的抛物线改为更具力量感更快的直线。2技能还是闪烁,但自带一枚毒镖造成3层中毒效果和触发一次高额伤害和暗影突袭的效果。3技能用禁锢环刃,禁锢环刃改为选定英雄释放的类型,禁锢环刃可触发一层被动-浸毒武器,被封印的单位除了已有的持续伤害以外,不会遭受任何其他伤害和影响,被封印的英雄在封印状态下死亡则刷新禁锢环刃的冷却。大招复仇天神拥有玛维的被动浸毒武器,刀阵,闪烁3技能。一阶段附身于玛维身上,与玛维同步进行普攻和释放技能技能,让玛维的攻击可以造成更高的伤害,持续10秒。10秒内玛维阵亡则灵魂入主复仇天神并刷新复仇天神的持续时间,此时玩家操控单位变为实体化的复仇天神,复仇天神的攻防与生命值法力值4大属性皆比玛维高一定的比例,实体化后的复仇天神还会进入复仇状态提高攻速。
暴雪要是肯把角色往各有各的强的方向制作,我觉得玛维拥有这样的一套技能是不过分的...
如果肯把每个角色都往实用给力华丽的方向制作,玛维的特质完全可以做成普攻伤害与技能伤害都能触发且叠层的被动—浸毒武器,数值可以调整,持续中毒5秒,最多叠加3层,每3层触发一次高额伤害和暗影突袭的效果。1技能刀扇的动画改密集一点的圆形,缓慢的抛物线改为更具力量感更快的直线。2技能还是闪烁,但自带一枚毒镖造成3层中毒效果和触发一次高额伤害和暗影突袭的效果。3技能用禁锢环刃,禁锢环刃改为选定英雄释放的类型,禁锢环刃可触发一层被动-浸毒武器,被封印的单位除了已有的持续伤害以外,不会遭受任何其他伤害和影响,被封印的英雄在封印状态下死亡则刷新禁锢环刃的冷却。大招复仇天神拥有玛维的被动浸毒武器,刀阵,闪烁3技能。一阶段附身于玛维身上,与玛维同步进行普攻和释放技能技能,让玛维的攻击可以造成更高的伤害,持续10秒。10秒内玛维阵亡则灵魂入主复仇天神并刷新复仇天神的持续时间,此时玩家操控单位变为实体化的复仇天神,复仇天神的攻防与生命值法力值4大属性皆比玛维高一定的比例,实体化后的复仇天神还会进入复仇状态提高攻速。
暴雪要是肯把角色往各有各的强的方向制作,我觉得玛维拥有这样的一套技能是不过分的...
