我们都知道,鼠托邦的国库全都在伊丽鼠白身上,而她身旁的家臣只有一位,根本不可能及时地为鼠鼠们发放作为劳动报酬和交换资源的金币。
所以,未来的dlc可以合理地将游戏的货币分成两个系统:国库里的金币和鼠鼠们贝壳、写字树叶等临时找来的记录得失报酬的等价物。
鼠鼠们从劳动和出售资源处得到的货币是等价物,在伊丽鼠白的承诺下,这些货币具有效力,可以随时从新建筑中央国库处兑换成金币。
等价物和金币同等地在鼠鼠之间流通,无论是在鼠际交易还是在缴纳税款中。但等价物会任意增加,而金币只能通过铸币等方式获取,也只有金币可以进行对外贸易等活动。要知道,鼠鼠们会随时地前往中央国库处兑换金币,如果付不出他们需要的现货,他们是会动乱的!
兑换的频率可以设计成随着幸福度的降低兑换频率增高——这意味着低幸福度下不仅国库金币存量的压力更大,鼠鼠们的生产也会因为频繁往返于国库而受到影响。
除此之外,未来如果出buff类科技树,我觉得可以在后期加入一个“废除金本位”的科技。届时,鼠鼠们手头的等价物和金币都会自动变成钞票,伊丽鼠白从此不仅能摆脱金币存量的桎梏,还可以大印特印——但此时也会插入一个通货膨胀系统,如果不能增加生产却增加了太多钞票数量,鼠鼠们也会因为通货膨胀而发生不满。(这和现实中的通货膨胀有很大很大的差别,其核心就在于鼠托邦没有市场,因此印钞的制约系统还需要完善)
《鼠托邦》目前草创初成,还有许多地方需要完善。本人的设想仅仅是一个建议——虽然还是很希望Cassel未来往这个方向改进的。
所以,未来的dlc可以合理地将游戏的货币分成两个系统:国库里的金币和鼠鼠们贝壳、写字树叶等临时找来的记录得失报酬的等价物。
鼠鼠们从劳动和出售资源处得到的货币是等价物,在伊丽鼠白的承诺下,这些货币具有效力,可以随时从新建筑中央国库处兑换成金币。
等价物和金币同等地在鼠鼠之间流通,无论是在鼠际交易还是在缴纳税款中。但等价物会任意增加,而金币只能通过铸币等方式获取,也只有金币可以进行对外贸易等活动。要知道,鼠鼠们会随时地前往中央国库处兑换金币,如果付不出他们需要的现货,他们是会动乱的!
兑换的频率可以设计成随着幸福度的降低兑换频率增高——这意味着低幸福度下不仅国库金币存量的压力更大,鼠鼠们的生产也会因为频繁往返于国库而受到影响。
除此之外,未来如果出buff类科技树,我觉得可以在后期加入一个“废除金本位”的科技。届时,鼠鼠们手头的等价物和金币都会自动变成钞票,伊丽鼠白从此不仅能摆脱金币存量的桎梏,还可以大印特印——但此时也会插入一个通货膨胀系统,如果不能增加生产却增加了太多钞票数量,鼠鼠们也会因为通货膨胀而发生不满。(这和现实中的通货膨胀有很大很大的差别,其核心就在于鼠托邦没有市场,因此印钞的制约系统还需要完善)
《鼠托邦》目前草创初成,还有许多地方需要完善。本人的设想仅仅是一个建议——虽然还是很希望Cassel未来往这个方向改进的。