第二轮开始
玩家可以在世界标准时间2023 年 11 月 17 日 18:00:00开始赚取排行榜第二轮积分,首次排行榜更新将于次日(即2023 年 11 月 18 日)发布。
第二轮结束
第二轮将于2024 年 1 月 12 日23:59:59 UTC正好结束,在此时间之后记录的任何事件都不会计入玩家的积分。注意:本轮排行榜持续 56 天,而第一轮则持续 30 天。该扩展旨在允许举办更多样的活动,这将使排行榜参与者有真正的机会展示他们的技能以获得这些活动积分!
第二轮调整推荐奖金
推出推荐奖金计划是为了鼓励更多用户加入我们的 Big Time 生态系统,并成功实现了这一目标。然而,我们观察到这种激励措施正在以一些意想不到的方式被利用。针对此情况,我们决定实施如下调整:
玩家现在将获得新兵积分的25% ,而不是之前设定的50%。
这一变化符合我们将推荐奖励积分作为玩家积分的补充而非主要来源的意图。
奖励等级
进入季前赛意味着 Big Time 的游戏经济还处于早期阶段,并将继续发展以确保长期可持续性。在经济启动后的第一个月,我们引入了数千个新变量。每一项都经过精心调整和迭代,以确保经济引擎有效运行,$BIGTIME 排行榜的变量也不例外。
此次调整旨在实现以下目标:
保持参与者之间的高水平竞争。
确保排行榜奖励与游戏经济的发展状态相一致。
第二轮的奖励等级如下:

奖励等级从7级增加到8级。
可用座位总数从 5,000 个减少至 3,000 个。
大多数级别的奖励金额都进行了调整。
参与 KYC 要求
为了维护 $BIGTIME 排行榜的完整性和公平性,参与仅限于已完成 KYC(了解您的客户)验证的玩家。如果发现任何欺诈性 KYC 验证,相关账户将被取消资格并从排行榜中删除。此外,提醒一下,每个玩家只能在排行榜上占据一个位置。如果同一用户操作多个账户,则所有此类账户将被取消资格并从排行榜中移除。
每次行动的排行榜积分
每个动作的排行榜积分在过去的一个月里进行了重新校准,主要是通过该时间范围内发生的游戏内事件进行的。为了深入了解我们第二轮的方法,可以使用以下指南:
给予积分的动作:
排名上升:低分
声望传送门运行:中等分数
时间守护者行动:高点
军械库/锻造行动:非常高的分数
此外,与第一轮相比,通过制作更高稀有度的物品(罕见和更高)获得的积分显着增加,特别强调化妆品制作和精炼(军械库/铸造行动)。
最后的想法
当我们结束令人兴奋的 $BIGTIME 排行榜第一轮的章节时,我们期待着第二轮的内容。这次旅程不仅仅是一场比赛;更是一场比赛。这是一次关于成长、战略和社区参与的动态体验。我们对第二轮所做的调整反映了我们对 Big Time 的公平性、刺激性和持续发展的承诺。
请继续关注,保持参与,让比赛开始吧!
玩家可以在世界标准时间2023 年 11 月 17 日 18:00:00开始赚取排行榜第二轮积分,首次排行榜更新将于次日(即2023 年 11 月 18 日)发布。
第二轮结束
第二轮将于2024 年 1 月 12 日23:59:59 UTC正好结束,在此时间之后记录的任何事件都不会计入玩家的积分。注意:本轮排行榜持续 56 天,而第一轮则持续 30 天。该扩展旨在允许举办更多样的活动,这将使排行榜参与者有真正的机会展示他们的技能以获得这些活动积分!
第二轮调整推荐奖金
推出推荐奖金计划是为了鼓励更多用户加入我们的 Big Time 生态系统,并成功实现了这一目标。然而,我们观察到这种激励措施正在以一些意想不到的方式被利用。针对此情况,我们决定实施如下调整:
玩家现在将获得新兵积分的25% ,而不是之前设定的50%。
这一变化符合我们将推荐奖励积分作为玩家积分的补充而非主要来源的意图。
奖励等级
进入季前赛意味着 Big Time 的游戏经济还处于早期阶段,并将继续发展以确保长期可持续性。在经济启动后的第一个月,我们引入了数千个新变量。每一项都经过精心调整和迭代,以确保经济引擎有效运行,$BIGTIME 排行榜的变量也不例外。
此次调整旨在实现以下目标:
保持参与者之间的高水平竞争。
确保排行榜奖励与游戏经济的发展状态相一致。
第二轮的奖励等级如下:

奖励等级从7级增加到8级。
可用座位总数从 5,000 个减少至 3,000 个。
大多数级别的奖励金额都进行了调整。
参与 KYC 要求
为了维护 $BIGTIME 排行榜的完整性和公平性,参与仅限于已完成 KYC(了解您的客户)验证的玩家。如果发现任何欺诈性 KYC 验证,相关账户将被取消资格并从排行榜中删除。此外,提醒一下,每个玩家只能在排行榜上占据一个位置。如果同一用户操作多个账户,则所有此类账户将被取消资格并从排行榜中移除。
每次行动的排行榜积分
每个动作的排行榜积分在过去的一个月里进行了重新校准,主要是通过该时间范围内发生的游戏内事件进行的。为了深入了解我们第二轮的方法,可以使用以下指南:
给予积分的动作:
排名上升:低分
声望传送门运行:中等分数
时间守护者行动:高点
军械库/锻造行动:非常高的分数
此外,与第一轮相比,通过制作更高稀有度的物品(罕见和更高)获得的积分显着增加,特别强调化妆品制作和精炼(军械库/铸造行动)。
最后的想法
当我们结束令人兴奋的 $BIGTIME 排行榜第一轮的章节时,我们期待着第二轮的内容。这次旅程不仅仅是一场比赛;更是一场比赛。这是一次关于成长、战略和社区参与的动态体验。我们对第二轮所做的调整反映了我们对 Big Time 的公平性、刺激性和持续发展的承诺。
请继续关注,保持参与,让比赛开始吧!