按纺织厂3级厂子来算
如果织物,染料,工具都在本地平衡的情况,增值为大概30%。
现在如果一个商品全国为平衡,理论上本地市场最大损耗为30%(产出本地过剩,输入本地缺少),是能把厂子直接搞亏的,当然这个靠玩家压。
但是这个损耗我自己用大国实测很难压到10%以下,因为需求很多时候就和产地不一样,比如玻璃人多的地方要,不产铅怎么办,小心计算也会吃10%+的虚空损耗啊。
这样会出现很多UP说的工厂不招人,不盈利肯定就不招人。
这些还是85%接入度的时候的体验(玩普鲁士玩的)
如果接入度和生产科技不高的情况下,厂子增值才10~20%,接入度65%,意味着要吃70%的最大惩罚,感觉会折磨死。
这个损耗应该至少对半砍,或者算作铁路的盈利。
如果织物,染料,工具都在本地平衡的情况,增值为大概30%。
现在如果一个商品全国为平衡,理论上本地市场最大损耗为30%(产出本地过剩,输入本地缺少),是能把厂子直接搞亏的,当然这个靠玩家压。
但是这个损耗我自己用大国实测很难压到10%以下,因为需求很多时候就和产地不一样,比如玻璃人多的地方要,不产铅怎么办,小心计算也会吃10%+的虚空损耗啊。
这样会出现很多UP说的工厂不招人,不盈利肯定就不招人。
这些还是85%接入度的时候的体验(玩普鲁士玩的)
如果接入度和生产科技不高的情况下,厂子增值才10~20%,接入度65%,意味着要吃70%的最大惩罚,感觉会折磨死。
这个损耗应该至少对半砍,或者算作铁路的盈利。