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1.5 本地市场让大国变得操作太复杂了

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按纺织厂3级厂子来算
如果织物,染料,工具都在本地平衡的情况,增值为大概30%。
现在如果一个商品全国为平衡,理论上本地市场最大损耗为30%(产出本地过剩,输入本地缺少),是能把厂子直接搞亏的,当然这个靠玩家压。
但是这个损耗我自己用大国实测很难压到10%以下,因为需求很多时候就和产地不一样,比如玻璃人多的地方要,不产铅怎么办,小心计算也会吃10%+的虚空损耗啊。
这样会出现很多UP说的工厂不招人,不盈利肯定就不招人。
这些还是85%接入度的时候的体验(玩普鲁士玩的)
如果接入度和生产科技不高的情况下,厂子增值才10~20%,接入度65%,意味着要吃70%的最大惩罚,感觉会折磨死。
这个损耗应该至少对半砍,或者算作铁路的盈利。


IP属地:浙江1楼2023-11-18 16:18回复
    现在只能依靠更多的殖民地分摊产业链,不能像以前一样一股脑的造一堆


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-11-18 18:20
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      维多利亚的秘密3


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-11-18 18:26
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        只能尽量集中了,比如云南重工业


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-11-19 00:50
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          问题是现在工厂盈利也不招人,几百人收入正100多,然后显示招人会降低人均产值,所以不招人,你不招人我建工厂干啥,脑瘫代码


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-11-20 12:32
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