1、模型质量可以,但是贴图纹理有点简单有点素,技能特效我觉得也还可以(就喜欢这口光污染)。
2、战斗系统很有潜力,看了这么多视频,没看到有人把这连招玩明白的,更别提最后是可以同时操作3人的,而且还可以在战斗中改变技能并且改变波流和粒像状态,6个人的技能如果区分度说得好,三人组合估计会非常精彩。而且看到应该是有超量击杀的,并且有超量击杀奖励,常玩jrpg的应该知道,这意味着可以秀连招和猴伤害了,看了这么多最期待的就是玩法了。
3、场景整个风格很明亮,恐成为yj第一个充满光明的游戏世界(除了泡姆),应该符合游戏浪漫设定。很期待,但是车站白色外墙看上去还是太白了,尤其是不管建筑,还是地面还是火车都使用了大量看着一样的白色,看上去很像白模,希望在纹理上一定要加强。
4、UI很漂亮,主题明确色彩饱和度高且鲜明,无缝进角色页面等等的界面切换非常惊艳,但是有些界面切换以后功能按键的位置变化很大,包括一些地方明明不是按键但是做成好像可以按的样子,我看的视频就没有一个人不按错的。
5、战斗逻辑和UI设计非常适合手机,但是感觉太适合手机了,有很多拖拽操作和全屏幕到处点按的操作,不知道如果以后如果适配pc是否方便。
6、总感觉配音还有进步空间,角色动作方面已经使用了动捕,配音还要继续努力呀,要不然我得去玩日配了。还有中间剧情没有配音是真的没配还是还没实装,我觉得最起码主线剧情得全语音实装吧?
7、还有一点要补充一下,这个背景音乐,总感觉和游戏有点脱离,尤其是战斗中的音乐,感觉目标得放高点,好歹是音角,刚拿了奖的,目标直接定到八方旅人好吧,别让玩家失望呀。很多粥的音乐拿过来我都觉得比现在这个好听也适合的多。
据说已经完成了80%?如果再打磨半年,我觉得可以以更加完善的状态端出一个一下子能惊艳到玩家的精品游戏。而且我希望yj还是要确定一下这个游戏的受众,很多二游玩家是不玩这种系统比较复杂的jrpg的,我不是很希望yj为了这些玩家妥协太多的游戏性,既然是做买断制单机,就做到你们能做到的极致,成为一把尖锐的刀,大众游戏不是有氪金游戏终末地还有合作游戏泡姆泡姆顶着吗?
希望来自星尘能做成一个yj的名片游戏,而不是不温不火高不成低不就的和稀泥游戏。
2、战斗系统很有潜力,看了这么多视频,没看到有人把这连招玩明白的,更别提最后是可以同时操作3人的,而且还可以在战斗中改变技能并且改变波流和粒像状态,6个人的技能如果区分度说得好,三人组合估计会非常精彩。而且看到应该是有超量击杀的,并且有超量击杀奖励,常玩jrpg的应该知道,这意味着可以秀连招和猴伤害了,看了这么多最期待的就是玩法了。
3、场景整个风格很明亮,恐成为yj第一个充满光明的游戏世界(除了泡姆),应该符合游戏浪漫设定。很期待,但是车站白色外墙看上去还是太白了,尤其是不管建筑,还是地面还是火车都使用了大量看着一样的白色,看上去很像白模,希望在纹理上一定要加强。
4、UI很漂亮,主题明确色彩饱和度高且鲜明,无缝进角色页面等等的界面切换非常惊艳,但是有些界面切换以后功能按键的位置变化很大,包括一些地方明明不是按键但是做成好像可以按的样子,我看的视频就没有一个人不按错的。
5、战斗逻辑和UI设计非常适合手机,但是感觉太适合手机了,有很多拖拽操作和全屏幕到处点按的操作,不知道如果以后如果适配pc是否方便。
6、总感觉配音还有进步空间,角色动作方面已经使用了动捕,配音还要继续努力呀,要不然我得去玩日配了。还有中间剧情没有配音是真的没配还是还没实装,我觉得最起码主线剧情得全语音实装吧?
7、还有一点要补充一下,这个背景音乐,总感觉和游戏有点脱离,尤其是战斗中的音乐,感觉目标得放高点,好歹是音角,刚拿了奖的,目标直接定到八方旅人好吧,别让玩家失望呀。很多粥的音乐拿过来我都觉得比现在这个好听也适合的多。
据说已经完成了80%?如果再打磨半年,我觉得可以以更加完善的状态端出一个一下子能惊艳到玩家的精品游戏。而且我希望yj还是要确定一下这个游戏的受众,很多二游玩家是不玩这种系统比较复杂的jrpg的,我不是很希望yj为了这些玩家妥协太多的游戏性,既然是做买断制单机,就做到你们能做到的极致,成为一把尖锐的刀,大众游戏不是有氪金游戏终末地还有合作游戏泡姆泡姆顶着吗?
希望来自星尘能做成一个yj的名片游戏,而不是不温不火高不成低不就的和稀泥游戏。