说起尘白禁区的掩体,总会拿来把它和“全境封锁”来比较。但,实际的情况是,狸花猫只是废了八劲把它做出来后,又很快把它遗忘了。真可谓是,用掩体把人带进坑,之后抛弃,让人大呼“费力不讨好,谜之操作呦”
这里,正好网易的“代号57”提供了试玩,我将用这个游戏来论述,狸花猫抛弃掩体的用意。
以下的图片,提供了玩家在“代号57”这个游戏中,利用掩体打boss的场景。可以说,代号57是更像“全境封锁”的。至于尘白禁区,我认为它的玩法类型,应该用“动作射击”游戏来形容。也就是说,它不像“全境封锁”,而且掩体并没有起到任何作用。
通过观察“代号57”的掩体玩法,可以得出以下几个特征:
1 战斗是分阶段的。分为“杂兵战”和“boss战”。
2 敌人的攻击欲望非常低,全程都是在做“无用开火”。我是明白这样做是必须的,毕竟“ai才是真神”
3 玩家利用掩体,有效的做到了“保命”。敌人的攻击被限制在两方面,1个是不会近身“贴脸强杀玩家”,2是基本不用“大范围爆炸攻击”逼玩家出掩体。玩家“无脑”的嘣嘣开枪就行了,即便打了剩血皮,也能马上吃药救回来。总之,就是让玩家杀的爽,这就是所谓的“陪领导打球”?
4 由于玩家死都不出掩体,boss 就成了小丑,移动的靶子。原本是群殴玩家的局面,马上成了玩家群殴boss的局面。玩家猫在掩体里,boss在那奋力的表演,但却让玩家一滴血也没掉,全场战斗“戏剧性很强”
综上所述,也从侧面解释了狸花猫抛弃“掩体”的原因。
毕竟,玩家左躲右闪,上窜下跳,不时给boss打个冷枪,又被boss一巴掌拍飞。这种种都体现了“灵动”,而不是“死在那巴掌大片地里”呀。
而,设计好的“掩体”不能真就这样浪费了。何不把它用在“高难的联机副本”里?
我这里有一个设计框架可供参考。boss战分阶段这个想法是很好的,我们不妨把它设计成三个阶段。“堡垒战”——“破甲战”——“绝命战”就是这三个阶段的名称。
“堡垒战”,作为第一阶段,它的主要用途是让玩家利用掩体,破坏boss所在堡垒的“火力”,以便逼boss出堡垒。在这里可以设想,“堡垒”可以是boss开的大型机甲。利用掩体打掉机甲的所有“火力点”,从而让boss离开机甲,登场现身。
这样就可以进入“破甲战”,所谓的破甲战,指的就是boss大部分时间是在幕后的,对玩家用的都是骚扰攻击,举个例子就是1.2的打“跳棋小队”的boss战。
当玩家杀完杂兵后,顺理成章boss登场。这里取名“绝命战”,想发就是这时的boss已经狂暴了,攻击力攻击欲望都很高,是真正的要拼命了。
通过三阶段,战斗的气氛烘托到极致。最后的绝命战更是让人热血沸腾,一场真正的生死大战正在上演。
以上就是高难合作副本的框架思路。







这里,正好网易的“代号57”提供了试玩,我将用这个游戏来论述,狸花猫抛弃掩体的用意。
以下的图片,提供了玩家在“代号57”这个游戏中,利用掩体打boss的场景。可以说,代号57是更像“全境封锁”的。至于尘白禁区,我认为它的玩法类型,应该用“动作射击”游戏来形容。也就是说,它不像“全境封锁”,而且掩体并没有起到任何作用。
通过观察“代号57”的掩体玩法,可以得出以下几个特征:
1 战斗是分阶段的。分为“杂兵战”和“boss战”。
2 敌人的攻击欲望非常低,全程都是在做“无用开火”。我是明白这样做是必须的,毕竟“ai才是真神”
3 玩家利用掩体,有效的做到了“保命”。敌人的攻击被限制在两方面,1个是不会近身“贴脸强杀玩家”,2是基本不用“大范围爆炸攻击”逼玩家出掩体。玩家“无脑”的嘣嘣开枪就行了,即便打了剩血皮,也能马上吃药救回来。总之,就是让玩家杀的爽,这就是所谓的“陪领导打球”?
4 由于玩家死都不出掩体,boss 就成了小丑,移动的靶子。原本是群殴玩家的局面,马上成了玩家群殴boss的局面。玩家猫在掩体里,boss在那奋力的表演,但却让玩家一滴血也没掉,全场战斗“戏剧性很强”
综上所述,也从侧面解释了狸花猫抛弃“掩体”的原因。
毕竟,玩家左躲右闪,上窜下跳,不时给boss打个冷枪,又被boss一巴掌拍飞。这种种都体现了“灵动”,而不是“死在那巴掌大片地里”呀。
而,设计好的“掩体”不能真就这样浪费了。何不把它用在“高难的联机副本”里?
我这里有一个设计框架可供参考。boss战分阶段这个想法是很好的,我们不妨把它设计成三个阶段。“堡垒战”——“破甲战”——“绝命战”就是这三个阶段的名称。
“堡垒战”,作为第一阶段,它的主要用途是让玩家利用掩体,破坏boss所在堡垒的“火力”,以便逼boss出堡垒。在这里可以设想,“堡垒”可以是boss开的大型机甲。利用掩体打掉机甲的所有“火力点”,从而让boss离开机甲,登场现身。
这样就可以进入“破甲战”,所谓的破甲战,指的就是boss大部分时间是在幕后的,对玩家用的都是骚扰攻击,举个例子就是1.2的打“跳棋小队”的boss战。
当玩家杀完杂兵后,顺理成章boss登场。这里取名“绝命战”,想发就是这时的boss已经狂暴了,攻击力攻击欲望都很高,是真正的要拼命了。
通过三阶段,战斗的气氛烘托到极致。最后的绝命战更是让人热血沸腾,一场真正的生死大战正在上演。
以上就是高难合作副本的框架思路。






