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论:尘白禁区“掩体”功用

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说起尘白禁区的掩体,总会拿来把它和“全境封锁”来比较。但,实际的情况是,狸花猫只是废了八劲把它做出来后,又很快把它遗忘了。真可谓是,用掩体把人带进坑,之后抛弃,让人大呼“费力不讨好,谜之操作呦”
这里,正好网易的“代号57”提供了试玩,我将用这个游戏来论述,狸花猫抛弃掩体的用意。
以下的图片,提供了玩家在“代号57”这个游戏中,利用掩体打boss的场景。可以说,代号57是更像“全境封锁”的。至于尘白禁区,我认为它的玩法类型,应该用“动作射击”游戏来形容。也就是说,它不像“全境封锁”,而且掩体并没有起到任何作用。
通过观察“代号57”的掩体玩法,可以得出以下几个特征:
1 战斗是分阶段的。分为“杂兵战”和“boss战”。
2 敌人的攻击欲望非常低,全程都是在做“无用开火”。我是明白这样做是必须的,毕竟“ai才是真神”
3 玩家利用掩体,有效的做到了“保命”。敌人的攻击被限制在两方面,1个是不会近身“贴脸强杀玩家”,2是基本不用“大范围爆炸攻击”逼玩家出掩体。玩家“无脑”的嘣嘣开枪就行了,即便打了剩血皮,也能马上吃药救回来。总之,就是让玩家杀的爽,这就是所谓的“陪领导打球”?
4 由于玩家死都不出掩体,boss 就成了小丑,移动的靶子。原本是群殴玩家的局面,马上成了玩家群殴boss的局面。玩家猫在掩体里,boss在那奋力的表演,但却让玩家一滴血也没掉,全场战斗“戏剧性很强”
综上所述,也从侧面解释了狸花猫抛弃“掩体”的原因。
毕竟,玩家左躲右闪,上窜下跳,不时给boss打个冷枪,又被boss一巴掌拍飞。这种种都体现了“灵动”,而不是“死在那巴掌大片地里”呀。
而,设计好的“掩体”不能真就这样浪费了。何不把它用在“高难的联机副本”里?
我这里有一个设计框架可供参考。boss战分阶段这个想法是很好的,我们不妨把它设计成三个阶段。“堡垒战”——“破甲战”——“绝命战”就是这三个阶段的名称。
“堡垒战”,作为第一阶段,它的主要用途是让玩家利用掩体,破坏boss所在堡垒的“火力”,以便逼boss出堡垒。在这里可以设想,“堡垒”可以是boss开的大型机甲。利用掩体打掉机甲的所有“火力点”,从而让boss离开机甲,登场现身。
这样就可以进入“破甲战”,所谓的破甲战,指的就是boss大部分时间是在幕后的,对玩家用的都是骚扰攻击,举个例子就是1.2的打“跳棋小队”的boss战。
当玩家杀完杂兵后,顺理成章boss登场。这里取名“绝命战”,想发就是这时的boss已经狂暴了,攻击力攻击欲望都很高,是真正的要拼命了。
通过三阶段,战斗的气氛烘托到极致。最后的绝命战更是让人热血沸腾,一场真正的生死大战正在上演。
以上就是高难合作副本的框架思路。








IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-19 21:41回复
    同时,想了解“代号56”的,自己去看视频吧


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-19 21:53
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      海达姆实习生,拜托了,一定帮我转发给制作组看看。至少应该玩一下,了解一下网易的“代号56”,它毕竟是真的竞品


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-11-19 22:15
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        这么多技能满天飞你叫掩体怎么工作洗手间根本没打算用掩体功能但是不知道为什么鬼使神差的给做了个掩体


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-11-19 23:14
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          不管真的假的竞品,都已经来不及了,掩体这个东西,我也就新手期以及困难本用到过,后面就是力大砖飞。现在的尘白的设计,非常像枪战版崩三,现在最难的本是什么,就是那个排行榜的本,那些boss技能一个比一个夸张的伤害和范围,就这些boss的设计,掩体有啥意义吗?而且官方也没想那些,出这个模式,就是让你堆伤害,速杀,杀的越快越好,什么战略,什么其他的,别想太多。或者说这就不是个战略游戏,是养成游戏,大伙养成就是为了力大砖飞。至于谁家的好玩,不会因为什么掩体之类的东西影响,就像这个视频,一个本半小时,什么质量啊,值得玩家花这么久?所以,一切顺其自然即可


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-11-19 23:15
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            站掩体后面还是会被很多攻击打到,实在做不明白直接像英雄连站绿盾减伤50%算了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-11-19 23:54
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-19 23:59
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                尘白本来也没打算给玩家躲掩体瞧的空间,玩家也不像是会观察敌人搭配机制然后做出合理判断的样子。
                所以掩体什么的只会挡路,不如咎冠冲上去和敌人爆了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-11-20 00:31
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                  这也是美少女第三人称射击游戏吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-20 00:46
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                    发配到传奇体育馆


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-20 01:19
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                      既不美少女也不二次元,剧情估计更达不到我“想要的”光玩枪为什么要玩它?我不知道哪能吸引我,没分【说点实际的,掩体在我看来哪个游戏都挺纯纯浪费时间的…顺势躲一下还好说,非得按键躲进去才行的…我不好评价…感觉更应该走位/寻找障碍物而不是找什么掩体躲进去当鸵鸟…当然我也没玩过什么枪类游戏,可以当我是说胡话☁的


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-11-20 02:04
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                        全境封锁的掩体是核心懂吗。整套战斗逻辑都是围绕掩体来的。没有掩体全境封锁就是一个烂到无以复加的垃圾。同样,一个一开始战斗逻辑没有掩体系统,强加掩体只会是弱化这个。因为核心逻辑冲突。掩体核心是堡垒、另类的回合制。尘战斗核心是动态的类似动作游戏。这俩天生对立。大部分玩家的建议都是些馊主意


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-11-20 03:02
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                          最后做一个总结。通过昨晚对网易代号56的观察,初步了解了这个游戏。据说这个游戏花费了10亿,体验过后这钱应该都花在画面,音效上了。此游玩法上的特点也是“boss战”,这也是为什么我说它是尘白禁区的“竞品”。但,从打boss的体验上来看,它没有尘白禁区设计的那么“灵动”,同样都是“数值驱动”,但代号56的boss攻击欲望很低,频率也低,充分的做到了“弱保软”。“弱保软”是没有错,但你废了八劲打造的极品装备,在哪体现它的价值那?


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-11-20 07:36
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                            再来回到“围绕掩体设计这块”。起初,我知道“狸花猫”是不愿意设计所谓的“掩体系统”的。从现如今的设计理念来看,他们最终还是把“掩体”抛弃了。他们给出的解释是:掩体会拖慢游戏的进程,最终反到变成障碍。通过对后续版本的观察,充分证明了他说的这点,“掩体”确实毫无卵用。那耗费10亿的“代号56”就把“掩体系统”发扬光大了吗?事实证明他们并没有。从对“代号56”后续副本的观察来看,级别越高的副本,越没有掩体的存在。这个逻辑是讲的通的。作为“数值驱动”的游戏,级别装备是核心同时也是硬实力的表现。我能和boss对轰,干嘛怂在墙后面?那我打装备是干嘛的?


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-11-20 07:51
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                              尘白的掩体就给我一种感觉:本来就做了这个东西,因为bug太多,就在测试前砍掉了,后来看到玩家呼声多拿回来罢了,游戏已经按照没掩体的数值做了


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-11-20 08:33
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