以文字的形式集合你能在BattleField V中遇到的BUG。
主要收集一些影响了游戏平衡和判断玩家行为的BUG。
触发都具有偶然性和特殊性。欢迎补充和讨论。
内容仅供参考,详情需与游戏中实际表现相结合。
1.灵魂绑定BUG
触发原因:
(1)复活队友的载具时,因部署保护机制弹回部署界面后可能触发BUG。
(2)在载具上跳边,可能会触发BUG。
表现:触发后,若卡BUG的位置上为空,载具爆炸,触发玩家也会跟着被击杀。(无论玩家在什么地方)
打比方就上了他的载具把灵魂留在他那里,他的载具炸了你也死了。
2.探头BUG
主要表现为看敌人在墙后杀人或在一堵矮墙隔墙打人,实战中他是探出头开枪的。
根据地图点位不稳定触发。
观战会表现为隔墙打人(探头和歪头都有可能会这样变成无头骑士。)
3.观战开镜BUG
(1)观战时对象没开镜,但正常命中。实际游戏中是开了镜的。
(2)观战时,玩家开镜射击后坐力很大,且正常命中。实际上游戏内是正常的瞄准和压枪。
4.观战漂移BUG
主要表现为观战时,玩家关镜的时候准星漂移到人身上。
5.得分BUG
观战时,多项得分同时获得时,观战只显示一个得分词条
如:载具上,击中载具+31 瘫痪炮台+50,而观战看见的是击中载具+81。
6.远处掩体消失BUG
主要表现为第一视角和观战在一定距离下一些掩体不显示,开镜正常显示的问题。
视频设置相关。
7.观战掩体BUG
主要表现为观战时,观战对象在穿墙打人,且伤害正常。实战中这面墙有可能是已经被破坏掉了。
观战与实际不同步的问题。
注:该BUG一定是作用在一些可修建、可破坏的掩体上。
8.飞机与延迟的BUG
高PING情况下,飞机第三视角的准心回不规律的左右晃动。
9.载具与连点器BUG
(1)使用连点器抢载具,因为响应速度问题,可能会出现没有武器的无头载具或阵营的基础载具。(如使用连点器在美军抢AA车,触发BUG会下来一台没有武器的瓦伦丁)
(2)使用连点器和特殊流程,获得多台支援载具。社区不推荐且禁止使用此BUG。
10.栓动武器连射BUG
特殊流程触发的栓动武器连射BUG。社区不推荐且禁止使用此BUG。
11.地图BUG,上房揭瓦,地心遨游
地图问题,常见于一些需配合空气墙上的奇怪的点位。
12.硫磺岛硫磺洞地雷无敌BUG
在硫磺洞一片固定位置上,地雷放置后不可拾取且无敌;坦克会照常触发。
13.烟雾表现问题
观战时,烟雾的表现与实际游戏表现不一致。
14.P70连射问题
P70的12发M8火箭弹无间隔CD的连射。手动很难触发,目前仅知“IAMCHIPS”高频触发。
原因不详,可能为连点器或数据修改。
15.火箭弹连射BUG
常见于猎鹿犬的郁金香火箭弹或飞机的火箭弹中,表现为一直在射击火箭弹。
奇怪的动画BUG,除了正常射击的火箭弹,其他的没有伤害。
16.T34-卡利欧波火箭弹偏移BUG
表现:T34-卡利欧波的M8火箭弹错误呈现漂移的射击轨道。
火箭弹动画的X轴Y轴错误的倒转了。实际落点和轨迹是正常的。
17.383换弹BUG
换不上弹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
18.幽灵载具BUG
(1)灰狗在一定距离外因模型问题,呈现影身BUG。
(2)飞机、坦克隐身BUG。触发原因不像,视角BUG。表现无法看到载具,没有伤害来源,且TAB对应载具玩家显示并没有部署。
19.定点炮连射BUG
动画BUG。实际上第二发无伤害。
20.定点机枪无头BUG
表现为射击定点机枪头部露出部分无法打出伤害。
21.奇怪的无敌BUG
表现为命中无伤害且无反馈。与网络、服务器等因素有关。
22.飞机火箭弹连发BUG
与第15条类似。
主要表现在观战时或第三视角时,飞机会多射击几发火箭弹(一般为多打1-2发)。动画BUG,实际上数量正常且无伤害。
23.刺拳三连发Bug
因为早期刺拳是三发装药,修改后第三视角下可能为打出三发,实际上只有两发有伤害。为动画bug
24.倒地不起bug
表现:倒地放弃援救之后,会出现卡在地上无法进入部署界面的bug
已知倒在可修建防御工事的位置会出现此bug
已知解决方法:退出重进
25.载具高达bug
表现:第三视角看载具履带在纵向方向延长,衍生到地下或将载具抬高至空中。
一个很逆天的贴图/实体bug
很少出现,十分的抽象
待补充
主要收集一些影响了游戏平衡和判断玩家行为的BUG。
触发都具有偶然性和特殊性。欢迎补充和讨论。
内容仅供参考,详情需与游戏中实际表现相结合。
1.灵魂绑定BUG
触发原因:
(1)复活队友的载具时,因部署保护机制弹回部署界面后可能触发BUG。
(2)在载具上跳边,可能会触发BUG。
表现:触发后,若卡BUG的位置上为空,载具爆炸,触发玩家也会跟着被击杀。(无论玩家在什么地方)
打比方就上了他的载具把灵魂留在他那里,他的载具炸了你也死了。
2.探头BUG
主要表现为看敌人在墙后杀人或在一堵矮墙隔墙打人,实战中他是探出头开枪的。
根据地图点位不稳定触发。
观战会表现为隔墙打人(探头和歪头都有可能会这样变成无头骑士。)
3.观战开镜BUG
(1)观战时对象没开镜,但正常命中。实际游戏中是开了镜的。
(2)观战时,玩家开镜射击后坐力很大,且正常命中。实际上游戏内是正常的瞄准和压枪。
4.观战漂移BUG
主要表现为观战时,玩家关镜的时候准星漂移到人身上。
5.得分BUG
观战时,多项得分同时获得时,观战只显示一个得分词条
如:载具上,击中载具+31 瘫痪炮台+50,而观战看见的是击中载具+81。
6.远处掩体消失BUG
主要表现为第一视角和观战在一定距离下一些掩体不显示,开镜正常显示的问题。
视频设置相关。
7.观战掩体BUG
主要表现为观战时,观战对象在穿墙打人,且伤害正常。实战中这面墙有可能是已经被破坏掉了。
观战与实际不同步的问题。
注:该BUG一定是作用在一些可修建、可破坏的掩体上。
8.飞机与延迟的BUG
高PING情况下,飞机第三视角的准心回不规律的左右晃动。
9.载具与连点器BUG
(1)使用连点器抢载具,因为响应速度问题,可能会出现没有武器的无头载具或阵营的基础载具。(如使用连点器在美军抢AA车,触发BUG会下来一台没有武器的瓦伦丁)
(2)使用连点器和特殊流程,获得多台支援载具。社区不推荐且禁止使用此BUG。
10.栓动武器连射BUG
特殊流程触发的栓动武器连射BUG。社区不推荐且禁止使用此BUG。
11.地图BUG,上房揭瓦,地心遨游
地图问题,常见于一些需配合空气墙上的奇怪的点位。
12.硫磺岛硫磺洞地雷无敌BUG
在硫磺洞一片固定位置上,地雷放置后不可拾取且无敌;坦克会照常触发。
13.烟雾表现问题
观战时,烟雾的表现与实际游戏表现不一致。
14.P70连射问题
P70的12发M8火箭弹无间隔CD的连射。手动很难触发,目前仅知“IAMCHIPS”高频触发。
原因不详,可能为连点器或数据修改。
15.火箭弹连射BUG
常见于猎鹿犬的郁金香火箭弹或飞机的火箭弹中,表现为一直在射击火箭弹。
奇怪的动画BUG,除了正常射击的火箭弹,其他的没有伤害。
16.T34-卡利欧波火箭弹偏移BUG
表现:T34-卡利欧波的M8火箭弹错误呈现漂移的射击轨道。
火箭弹动画的X轴Y轴错误的倒转了。实际落点和轨迹是正常的。
17.383换弹BUG
换不上弹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
18.幽灵载具BUG
(1)灰狗在一定距离外因模型问题,呈现影身BUG。
(2)飞机、坦克隐身BUG。触发原因不像,视角BUG。表现无法看到载具,没有伤害来源,且TAB对应载具玩家显示并没有部署。
19.定点炮连射BUG
动画BUG。实际上第二发无伤害。
20.定点机枪无头BUG
表现为射击定点机枪头部露出部分无法打出伤害。
21.奇怪的无敌BUG
表现为命中无伤害且无反馈。与网络、服务器等因素有关。
22.飞机火箭弹连发BUG
与第15条类似。
主要表现在观战时或第三视角时,飞机会多射击几发火箭弹(一般为多打1-2发)。动画BUG,实际上数量正常且无伤害。
23.刺拳三连发Bug
因为早期刺拳是三发装药,修改后第三视角下可能为打出三发,实际上只有两发有伤害。为动画bug
24.倒地不起bug
表现:倒地放弃援救之后,会出现卡在地上无法进入部署界面的bug
已知倒在可修建防御工事的位置会出现此bug
已知解决方法:退出重进
25.载具高达bug
表现:第三视角看载具履带在纵向方向延长,衍生到地下或将载具抬高至空中。
一个很逆天的贴图/实体bug
很少出现,十分的抽象
待补充