各位好,我们是一个坐标成都的小团队,目前团队核心项目是多人在线策略游戏《奇幻大陆》。
立项之初,我们就是想基于多人在线SLG的框架来做一定的探索和尝试。坦白说作为一个小团队,无论从经验和能力方面,都没办法对标市面上商业游戏和团队。加上多人在线的底层复杂度和工作量的限制,所以在游戏美术、音乐等方面大部分是直接购买Unity商店资源,一开始抱的态度就是先做功能逻辑和底层框架,后面再逐步的去做迭代。
从功能层面上来说,目前实现了多人联机,战斗,将领,装备,技能,军队,转职,地图,冒险关卡,交易,邮件,旅行等模块。
既然无法对标商业游戏的成熟度,我们团队主要给这个作品寄托了一些自己的想法。首先想做的就是去掉商城等内购要素,去掉卖数值的一些逻辑(这里说明下,仅为阐述我们自己的理念,并未涉及任何模式优劣的讨论,毕竟每个公司都有自己的想法和理念以及适合自己的路径)。其次想做的是想加强一点建设类的玩法,核心目的是想营造一个战斗、生产、贸易玩家的共生体系,目前建设类主要在家园(个人建造)和城市(团队建造)。再次想做的是建立一个跨游戏的互动机制,比如不同理念和玩法的两个游戏之间,通过统一的世界战斗区域进行互动,对此底层技术已经准备好了,稍微展开一下说的话,就是一个游戏核心玩法是马匹的驯养,以部落为组织,另一个游戏主要讲述建立在分封制上的大陆征服编年史,然后他们之间在一个共通的区域进行碰撞,最后的世界就是由这样的一系列游戏组成。
项目本身并不算是一个成熟的游戏,但他是一种可能性,我们已经提供了一些常见的轮子,想找到更多才华横溢有共同理念的小伙伴,来逐步建立和丰富这个世界。我们内部也花了不少时间,来做了一系列的工具支撑这个想法。
项目迄今为止已经快2年了,目前提交了抖音版本审核,过审后在抖音小游戏上应该能搜索到。在这里想真挚邀请一些对策略游戏感兴趣,只要是有自己想法的小伙伴,无论是系统策划、美术、音乐、剧情、小说、文案、运营、资金还是其他层面,来跟我们一起沟通交流。
立项之初,我们就是想基于多人在线SLG的框架来做一定的探索和尝试。坦白说作为一个小团队,无论从经验和能力方面,都没办法对标市面上商业游戏和团队。加上多人在线的底层复杂度和工作量的限制,所以在游戏美术、音乐等方面大部分是直接购买Unity商店资源,一开始抱的态度就是先做功能逻辑和底层框架,后面再逐步的去做迭代。
从功能层面上来说,目前实现了多人联机,战斗,将领,装备,技能,军队,转职,地图,冒险关卡,交易,邮件,旅行等模块。
既然无法对标商业游戏的成熟度,我们团队主要给这个作品寄托了一些自己的想法。首先想做的就是去掉商城等内购要素,去掉卖数值的一些逻辑(这里说明下,仅为阐述我们自己的理念,并未涉及任何模式优劣的讨论,毕竟每个公司都有自己的想法和理念以及适合自己的路径)。其次想做的是想加强一点建设类的玩法,核心目的是想营造一个战斗、生产、贸易玩家的共生体系,目前建设类主要在家园(个人建造)和城市(团队建造)。再次想做的是建立一个跨游戏的互动机制,比如不同理念和玩法的两个游戏之间,通过统一的世界战斗区域进行互动,对此底层技术已经准备好了,稍微展开一下说的话,就是一个游戏核心玩法是马匹的驯养,以部落为组织,另一个游戏主要讲述建立在分封制上的大陆征服编年史,然后他们之间在一个共通的区域进行碰撞,最后的世界就是由这样的一系列游戏组成。
项目本身并不算是一个成熟的游戏,但他是一种可能性,我们已经提供了一些常见的轮子,想找到更多才华横溢有共同理念的小伙伴,来逐步建立和丰富这个世界。我们内部也花了不少时间,来做了一系列的工具支撑这个想法。
项目迄今为止已经快2年了,目前提交了抖音版本审核,过审后在抖音小游戏上应该能搜索到。在这里想真挚邀请一些对策略游戏感兴趣,只要是有自己想法的小伙伴,无论是系统策划、美术、音乐、剧情、小说、文案、运营、资金还是其他层面,来跟我们一起沟通交流。