好问题,敏而好学,勇于发问,必将进步神速。
看了你之前的设计,意识到你所谓的契合都是一厢情愿。三国杀DIY是文学作品,文学作品的主要受众一定是读者,然而你似乎没有意识到这一点,所以努力构筑只属于自己的叹息之墙,传达给读者的似乎只有“契合”而非设计本身。换言之,你的设计和契合只是给自己看的。
炉石传说大佬流水席曾发布一篇讨论证成(justification)的贴子(
https://tieba.baidu.com/p/6851735444)。简而言之,一个意象一定有无数种方式去营造。突然消失既能创造三国宇宙,也能将所有三国武将的技能效果全部改成落英和酒诗。换言之,如果我扮演查特吉皮提对尚不了解三国杀的新人进行蛊惑,说曹操的技能是〖摸金〗和〖煮酒〗,关羽的技能是〖惜袍〗和〖温酒〗,我也可以用无懈可击的契合去论证言论的正确性。看到宝物就能偷走,青梅煮酒,契不契合?不忍丢弃旧战袍,温酒斩华雄,契不契合?
骗骗哥们可以,别把自己也骗了。表现什么契合非得用锁定技?描绘哪些意象必须使用冗杂的描述?武庙那点毫无新意的概念需要被你奉为圭臬吗?玄蝶老师已经总结了锁定技的适用范围(
https://www.bilibili.com/read/cv25456852/?spm_id_from=333.999.0.0),你当然也可以总结表达心中意象的可行操作。且不深究你“套锁定技标签是为了防止那些封非锁定技的效果”论调的诡异之处,我能不能将发动权交给别人?可不可以在每回合的第二张牌被使用时固定询问?需不需要将延时效果转化为即时效果?“必须”用十行描述去阐述的技能,真的没有其他的表述方式了吗?形容一位女生漂亮,只有堆砌形容词一种方式,而“沉鱼落雁、闭月羞花”就是“滥用新概念”、“描述不规范”吗?真的只能抱着所谓“契合”敝帚自珍、视证成若无睹吗?
我们需要以发展的观点看问题。假设三国杀DIY这一连续统中,所有的设计师在用自己掌握的所有的方法做所有的武将。那么一定有一个设计师会用令你拍案叫绝的手法设计出和你一模一样的武将。拿关羽、华雄举例,无数新人都在“红牌当杀、红桃杀伤害加一,方片杀无视距离,属性杀不可响应”,“你被红杀之后减1点体力上限,你被黑杀之后对方获得1点护甲”,然后异口同声喊出“我认为我设计的关羽、华雄非常契合人物形象”,那么从宏观的角度去审视,也是非常幼稚的。偶然间你看到一个“红牌当杀,黑牌当水淹七军”的关羽,一个“其他角色对你使用杀无次数距离限制”的华雄,就算描述简洁,设计师也什么都没说,你也会眼前一亮,喊出“妙啊!”
“自感不契合”、“自感不简洁”、“自感无法添加特定机制”等矛盾的本质是设计水平与(文学/美学)审美水平产生了落差。换言之,你知道哪些设计是“不好的”,哪些设计是“好的”,但你无法写出与“好设计”水平相当的设计,所以只能通过遍历之前的思维定式(俗称搞契合)来营造出“设计契合还行”的假象。先认定“自己的设计不好、自己掌握的设计技法较拙”,然后“熟读唐诗三百首”,多看双吧(三国杀DIY吧、三国杀设计吧)的精品设计,多学习设计技巧而不做感性的契合的奴隶,将证成纳入设计的考虑范围中(这个意象还有哪些营造方式?这个概念是否真的无懈可击?),你的设计水平自然会有大幅提升。随着自己进步幅度的增长,看自己的设计便恍若隔世,过去和现在的你在将来的你眼中,也是非常幼稚的。
