直接说结论:隐藏在芙宁娜全队增伤背后真正恐怖的是:后台基本无时无刻无死角输出的召唤流机制。
芙宁娜的后台c区别于夜兰等后台c的优点在于无需主动触发,虽然没有夜兰稳定持续挂水,但他强就强在:角色移动时,角色释放大招动画时,e技能释放动作延迟时真空期伤害的弥补。
原神每个角色存在大招动画1-1.5s左右,e技能也基本都存在释放延迟的情况,也就是释放时的前摇和后摇0.5s-1.5s不等,排除有些角色不需要释放大招或e技能,算上角色移动损耗,四个角色平均下来加起来也要9-10s左右的真空期,这还只是一轮的情况下。
在这个空档期,全队基本都处于干瞪眼状态,要么在跑路 要么在上buff 要么在蓄力,基本没有伤害输出。此时芙宁娜的真空期伤害补足就显得弥足珍贵了。
玩过芙宁娜的小伙伴会经常发现,角色切着切着,等大招动画结束后 原魔残血的残血嗝屁的嗝屁。这正是芙宁娜在发挥作用。严格意义上讲只要原神不取消大招动画,召唤流都不会被淘汰。
其实之前菲谢尔就已经喝到召唤机制的大汤,在众多四星角色里脱颖而出,但碍于四星面板和e的画地为牢,登场往往会被限制。在日趋成熟的体系,各种伤害区减抗区趋于饱和的现状下,对于真空期伤害补足的空白,已经开启了五星召唤流入队的时代。

芙宁娜的后台c区别于夜兰等后台c的优点在于无需主动触发,虽然没有夜兰稳定持续挂水,但他强就强在:角色移动时,角色释放大招动画时,e技能释放动作延迟时真空期伤害的弥补。
原神每个角色存在大招动画1-1.5s左右,e技能也基本都存在释放延迟的情况,也就是释放时的前摇和后摇0.5s-1.5s不等,排除有些角色不需要释放大招或e技能,算上角色移动损耗,四个角色平均下来加起来也要9-10s左右的真空期,这还只是一轮的情况下。
在这个空档期,全队基本都处于干瞪眼状态,要么在跑路 要么在上buff 要么在蓄力,基本没有伤害输出。此时芙宁娜的真空期伤害补足就显得弥足珍贵了。
玩过芙宁娜的小伙伴会经常发现,角色切着切着,等大招动画结束后 原魔残血的残血嗝屁的嗝屁。这正是芙宁娜在发挥作用。严格意义上讲只要原神不取消大招动画,召唤流都不会被淘汰。
其实之前菲谢尔就已经喝到召唤机制的大汤,在众多四星角色里脱颖而出,但碍于四星面板和e的画地为牢,登场往往会被限制。在日趋成熟的体系,各种伤害区减抗区趋于饱和的现状下,对于真空期伤害补足的空白,已经开启了五星召唤流入队的时代。
