成就感的前提之一是公正。有多少付出就有多少回报,但外挂使用者不需付出太多精力,回报却非常丰厚。同样起步的两个玩家,用外挂者升级速度远远快于不用外挂者,稀有装备也早早地穿到了身上, PK 起来更是占尽优势。这样只会让不用外挂的玩家感到恼火,于是成就感严重受挫。
另外,人和人的互动,相互协助、聊天交流等是网络游戏融入感的源泉。但当某个玩家发现,周围所有人几乎都是外挂控制的"机器人",非但不会在自己遇到困难时施以援手,反倒会跟自己抢道具。想跟他们聊天,发过去的消息一般是泥牛入海。那种网络游戏特有的相互关心、相互帮助的温情氛围和虚拟的网络社会的感觉就荡然无存,玩家早已火冒三丈,如此一来,网络游戏两大吸引人的亮点﹣﹣成就感和融入感都遭到了破坏,网络游戏的乐趣自然一落千丈,玩家纷纷离开也就不足为怪了。玩家的离开必然造成产品的失败,很多设计师已经从设计角度开始思考反外挂问题。
另外,人和人的互动,相互协助、聊天交流等是网络游戏融入感的源泉。但当某个玩家发现,周围所有人几乎都是外挂控制的"机器人",非但不会在自己遇到困难时施以援手,反倒会跟自己抢道具。想跟他们聊天,发过去的消息一般是泥牛入海。那种网络游戏特有的相互关心、相互帮助的温情氛围和虚拟的网络社会的感觉就荡然无存,玩家早已火冒三丈,如此一来,网络游戏两大吸引人的亮点﹣﹣成就感和融入感都遭到了破坏,网络游戏的乐趣自然一落千丈,玩家纷纷离开也就不足为怪了。玩家的离开必然造成产品的失败,很多设计师已经从设计角度开始思考反外挂问题。