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我在4399上发布了自制金庸群侠传类小游戏《小小虾闯江湖shiwna》

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本人是一个业余游戏制作爱好者,工作之余制作了这款小游戏,流程不长,大概1天半的时间就能通关。
有兴趣的可以去玩玩看,提点改进建议。
打开4399搜索《小小虾闯江湖》即可!


IP属地:山东1楼2023-11-24 10:43回复
    1.游戏概况
    游戏的目标是在游戏内时间两年半后参加比武大会赢得冠军并和另一个世界的武林高手进行一场大战。与《金庸群侠传》原版不同的是,游戏不需要收集天书,也没有必须要过的剧情,玩家可以选择不推进剧情到处闲逛,但是两年半以后无论如何比武都将开始,没有学习足够的武功是难以获胜的。
    主角小小虾在同福客栈醒来,他睁开眼看到的是佟掌柜和老白等人。原来,七侠镇就是原来的小村,小虾米成名后很多人前来参观,逐渐发展成了一座镇子。老白告诉主角,两年半后世界将有异变,另一个世界的武林高手将会来到这个世界,到时一场大战在所难免。而代表金庸武侠世界出战的任务就落在了主角的肩上。
    游戏除了金书剧情外共有100多个武林高手可以自由挑战,战胜后获得奖励。游戏对角色可以学习的武功数量没有限制,总共可以获得100多种武功,玩家不必像玩《苍龙1028版》一样,拿到低级武功后不敢学习,主角前期必须裸奔。



    IP属地:山东2楼2023-11-24 10:56
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      2.武功和招式
      游戏最大的特色就是引入了招式系统。每种武功都由3种招式组成,招式之间有相克关系,类似于宝可梦的属性相克。招式除了类型之外还有点数,点数越高代表招式越精妙。进攻时,攻击方所用武功的3个招式分别和防守方的3个招式一一比较,进攻方点数较大招式可以造成伤害。如果进攻方招式克制防守方对应招式,则点数计算时乘以二倍。
      值得说明的是,影响实际点数的除了招数本身的点数之外还要乘以角色的兵器值。比如太祖长拳招式点数较低,但是乔峰得拳掌数值很高,因此乔峰使用太祖长拳命中率·仍然很高。


      IP属地:山东3楼2023-11-24 11:05
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        3.武功相克
        由于招式之间有克制关系,武功之间自然也有。如此设计的原因是因为作者觉得很多武侠游戏里武功之间只有威力的区别,很多中低级武功到了后期没有使用的机会。而引入武功相克后中低级武功可以利用克制关系压制高级武功。
        比如金乌刀法招式为【砍】3【刺】5【砍】3,雪山剑法式为【刺】5【切】4【刺】5。雪山剑法的招数点数总体要高于金乌刀法,但是由于金乌刀法的每一招都克制雪山剑法,因此在计算点数乘以2倍,角色御剑数值相当的情况下雪山剑法无法对金乌刀法造成伤害。这也符合《侠客行》原著中的描述。
        招式相克表:


        IP属地:山东4楼2023-11-24 11:14
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          4.战斗系统
          由于作者十分喜欢《太阁立志传V》的个人战模式,因此把它引入到了游戏中。战斗时,首先选择移动地点和朝向,移动后如果攻击范围内有敌人则可以攻击。攻击方式按照前述的比较招式点数进行。
          简单来讲,武功点数和兵器值影响是否能攻击到对方,攻击力影响伤害。
          值得一提的是,在两种情况下角色一定会受到伤害:
          1.进攻方攻击力远高于防守方。
          2.进攻方从防守方背后攻击。


          IP属地:山东5楼2023-11-24 11:20
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            5.武功种类
            武功有四种:拳掌,剑法,刀法,特殊兵器,轻功。分别对应的兵器值为:拳掌、御剑、耍刀、身法。
            兵器值通过学习对应类型的武功提升。
            不同类型的武功攻击范围不同,如下:


            IP属地:山东6楼2023-11-24 11:25
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              6.轻功的使用
              在本游戏里,轻功不是用来增加移动力的,而是用来闪避其他武功的。轻功只有一种招式,那就是【闪】,【闪】和其他招式都没有克制关系,只要点数压过对方就可以闪避伤害。
              轻功除了单独使用外也可以可其他武功配合使用,比如某种剑法的某一招点数比较低,可将其替换为所会轻功的对应招式,以规避掉自身的弱点。


              IP属地:山东7楼2023-11-24 11:36
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                7.内功和武器
                内功装备后可以提供特定招式伤害加成,武器装备后可以提供特定招式的点数加成。比如装备金蛇剑使用金蛇剑法时全部招式点数+1。


                IP属地:山东8楼2023-11-24 11:41
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                  8.挑战与切磋
                  游戏中的大部分角色都可以“挑战”或者“切磋”。挑战(原本为“抢劫”,由于需要过审更改为“挑战”)后可以获得物品奖励(武功,金钱,装备或者药物)。主角需要达到一定的名声角色才会答应切磋,切磋后获得奖励。(除了武功,金钱,装备,药物外还有可能增加招式熟练度)


                  IP属地:山东9楼2023-11-24 11:47
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                    9.招式熟练度
                    主角的每种招式都有熟练度,将包含此招式的武功练到满级或者切磋获得熟练度奖励后可以增加招式的熟练度。
                    招式熟练度如果大于敌人有几率格挡此类招式的伤害。
                    游戏后期可以使用熟练度足够的招式自创武功,玩家可以随意组合14种招式,但是招式不能重复。


                    IP属地:山东10楼2023-11-24 11:56
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                      哇哦,感谢大神,有空就去玩玩看


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-11-24 13:38
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                        好,我下午去看看


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-11-24 13:41
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                          战斗复杂了,少部分人才能接受


                          IP属地:广东13楼2023-11-24 13:45
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                            好好好


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-11-24 13:53
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                              666,新作品呢。想到了金2,金3


                              IP属地:山西16楼2023-11-24 17:12
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