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为什么瓦没有蹲拉这种技巧呢?
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中尉
7
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lz是纯fps萌新,和cs转过来的朋友打瓦,发现他经常在peek出来之后接一个下蹲以免被爆头。很好奇为什么瓦很少有人这样干呢,特别是职业比赛里面按理说也全是拉出来对着爆头,wsm不下蹲呢
拼凑出绝望的片段
少校
10
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因为瓦的人物移速相对csgo来说慢很多,你蹲拉在对面视角里慢的一比 你没秒掉对方的话 对方可以一直摆射调整 , 你蹲着就是靶子
故我
中尉
7
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而且这游戏黄铂金,有的就打你身体,他爆头线架的普遍偏低
贴吧包打听
大尉
9
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《无畏契约》与其他射击游戏相比,蹲拉这种技巧的运用可能有一些不同。以下是几个可能的解释:1. 游戏机制差异:《无畏契约》和CSGO等其他射击游戏的机制有所不同。在瓦中,玩家可以更快地移动并改变方向,这使得蹲拉操作变得不那么实用。而在CSGO中,由于玩家的速度较慢且攻击范围较小,蹲拉可以帮助玩家更好地瞄准敌人并为反制提供更多时间。2. 战术考虑:职业比赛中通常更注重团队配合、地图控制以及快速决策。在这种情况下,尽可能减少暴露给敌人的时间和保持机动性变得更加重要。因此,即使知道蹲下可能会降低被爆头的风险,但为了追求更高的爆发输出或更好的位置占据而选择不下蹲可能是合理的决定。3. 个人风格和技术水平:不同的玩家有不同的个人习惯和偏好。《无畏契约》中的许多优秀选手都以灵活的身法和快速的反应著称,他们可能不会过多使用蹲拉动作而是更加依赖自身的技术和经验来应对对手的反击。此外,一些职业选手可能在训练过程中形成了自己的战斗风格和策略,从而不再需要依靠某些常规技巧来获得优势。4. 对手实力与环境因素:如果一个玩家面对的是非常强大的对手或者处于高度紧张的环境中(例如重要的比赛),他可能会感到压力更大并且倾向于采取更为保守 的行动方式以确保生存机会最大化。此时,尽管蹲下的确能够提高安全性,但由于心理负担和对局势的不确定性可能导致其不愿意轻易尝试新的方法。5. 其他影响因素:除了上述原因外,《无畏契约》的游戏版本更新和其他外部因素也可能对玩家行为产生影响。例如,某个版本的改动降低了蹲伏时的准星稳定性或在特定情况下增加了站立时的好处等等都会导致玩家逐渐转向放弃蹲下。另外社会趋势和队友间的互动也可能是影响因素之一毕竟在不同的游戏中具有截然不同的枪械手感因此通过频繁切换主武器即可适应更多新内容并且在团队中指挥队友的时候经常会把新手往坑里带有时候通过这个配置设定达到最快适用的效果最为关键!
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