QQ三国自07年公测以来,就备受玩家好评,时至今日仍有一大群忠实的核心用户,而且这游戏有一种魔力,让任何一个玩家都无法真正的离开QQ三国,过一阵就要回来看看。有一天我突发奇想,三国作为一款运营了16年的游戏,能不能写一个有关于三国发展脉络的帖子,本文就将以此为中心,来给大家展示一下这十六年三国究竟发生了怎样的变化!
话不多说,开始正文,挖矿鲤鱼镇楼!
时间还要回溯到2005年12月,一则标题为:“QQ三国内测引爆家族旋风”的活动帖出现在人们视野中,帖子的核心内容是为了推广家族,以家族族徽和族徽创意设计或家族简介为主题,而活动的奖励,就是QQ三国的第一批内测账号,而第一代版本的主题名,就叫做Q哥Q妹闯三国。
但客观来讲,鲤鱼虽然是90后,但05年我还小,这个家族到底是什么我还真不太清楚,在我的印象里,好像只有早期的YY直播和劲舞团才有这方面的内容,但不管怎么说,早期QQ三国开始预热第一波内测活动的时候,其目的是为了推广家族。
而最早期的QQ三国登陆界面,也不像现在一样精良,如果和当前版本进行对比,我甚至感觉有一些粗糙,不过对比于05年同时代的游戏,好像风格也大同小异,也没什么可以较真的。
话不多说,开始正文,挖矿鲤鱼镇楼!
时间还要回溯到2005年12月,一则标题为:“QQ三国内测引爆家族旋风”的活动帖出现在人们视野中,帖子的核心内容是为了推广家族,以家族族徽和族徽创意设计或家族简介为主题,而活动的奖励,就是QQ三国的第一批内测账号,而第一代版本的主题名,就叫做Q哥Q妹闯三国。
但客观来讲,鲤鱼虽然是90后,但05年我还小,这个家族到底是什么我还真不太清楚,在我的印象里,好像只有早期的YY直播和劲舞团才有这方面的内容,但不管怎么说,早期QQ三国开始预热第一波内测活动的时候,其目的是为了推广家族。
而最早期的QQ三国登陆界面,也不像现在一样精良,如果和当前版本进行对比,我甚至感觉有一些粗糙,不过对比于05年同时代的游戏,好像风格也大同小异,也没什么可以较真的。