这游戏的特点就是非常快餐,
第2个特点就是无论你玩什么类型的射击游戏,都可爽玩这一款游戏。那么为什么不做彻底一点,再出一个模式。
特点就是对称的小地图,地图复杂一点,但是不会太大
然后把技能根据情况禁用一部分,让玩家在里面高强对枪。
有人会觉得这样不好,这种设计会让玩家怎么样怎么样,极端的老哥会说,你既然。这么想玩,为什么不去玩CS或者别的什么什么。
可是这也没有删掉游戏其他的模式,也没有影响你玩这种模式的兴趣,难道说因为分流会让你不爽吗?
只是做一个分流,让喜欢这一款游戏的玩家有多的选择模式,也许他大地图找人找累了,就喜欢玩这种小地图高强度对枪,就像CS1.6那款经典的雪地九宫格地图一样。
个人觉得是一个优质的建议,各位老哥觉得如何
我玩这游戏就是找人太麻烦,地图太大了,找不到人。然后地图又比较复杂,个人比较喜欢单纯对枪的,但是cs1玩的有点腻了,使命召唤又是一坨,现在找到代餐,很希望他多出一个更专注对枪的模式。

第2个特点就是无论你玩什么类型的射击游戏,都可爽玩这一款游戏。那么为什么不做彻底一点,再出一个模式。
特点就是对称的小地图,地图复杂一点,但是不会太大
然后把技能根据情况禁用一部分,让玩家在里面高强对枪。
有人会觉得这样不好,这种设计会让玩家怎么样怎么样,极端的老哥会说,你既然。这么想玩,为什么不去玩CS或者别的什么什么。
可是这也没有删掉游戏其他的模式,也没有影响你玩这种模式的兴趣,难道说因为分流会让你不爽吗?
只是做一个分流,让喜欢这一款游戏的玩家有多的选择模式,也许他大地图找人找累了,就喜欢玩这种小地图高强度对枪,就像CS1.6那款经典的雪地九宫格地图一样。
个人觉得是一个优质的建议,各位老哥觉得如何
我玩这游戏就是找人太麻烦,地图太大了,找不到人。然后地图又比较复杂,个人比较喜欢单纯对枪的,但是cs1玩的有点腻了,使命召唤又是一坨,现在找到代餐,很希望他多出一个更专注对枪的模式。
