✨不吹不黑,《星球重启》在风格上是三个要素:末世,科幻,生存。在游戏内容上又是属于mmorpg一类的游戏,支持三端互通,那我拿pc端《星球重启》和非3a游戏作对比,看看一看这游戏是好是坏✨
末世:我准备了几款游戏(亲身玩过),有《七日杀》《僵尸毁灭工程》《scum》《unturned》等等游戏,这几款游戏算小众游戏。都对有末世的生存有属性条设定。这些游戏中《僵毁》更是添加了理智值这一设定,在玩起来的时候末世营造的氛围十分的优秀,不光要搜刮,还要注意各种属性的变化,物品使用极其的细致,仿佛真的像在末日生存,也有很强的种田属性。同样对于方块游戏《unturned》属性条也十分的全面,物品制作种类达3000多种,虽然方块,可是也是不可多的的佳作,这几款游戏,末世氛围营造的都十分游戏。尤其是《七日杀》,让大家体会到了苟活,物资的短缺,敌人的强大。反观《星球》更多的是数值的膨胀,一个地图跳到另一个地图,末世的氛围我感觉不到一点,或者很少,顶多被大佬打的时候,才会感觉大难降临了一样。末世氛围不能说一般,只能说很差,感觉怪不怪无所谓,注定了pve属性不是主导,游戏总想将社交属性严重绑定,学习《王者》,黏住用户持久玩下去,可是品质不好的游戏,再强社交属性,又有什么用呢?
末世:我准备了几款游戏(亲身玩过),有《七日杀》《僵尸毁灭工程》《scum》《unturned》等等游戏,这几款游戏算小众游戏。都对有末世的生存有属性条设定。这些游戏中《僵毁》更是添加了理智值这一设定,在玩起来的时候末世营造的氛围十分的优秀,不光要搜刮,还要注意各种属性的变化,物品使用极其的细致,仿佛真的像在末日生存,也有很强的种田属性。同样对于方块游戏《unturned》属性条也十分的全面,物品制作种类达3000多种,虽然方块,可是也是不可多的的佳作,这几款游戏,末世氛围营造的都十分游戏。尤其是《七日杀》,让大家体会到了苟活,物资的短缺,敌人的强大。反观《星球》更多的是数值的膨胀,一个地图跳到另一个地图,末世的氛围我感觉不到一点,或者很少,顶多被大佬打的时候,才会感觉大难降临了一样。末世氛围不能说一般,只能说很差,感觉怪不怪无所谓,注定了pve属性不是主导,游戏总想将社交属性严重绑定,学习《王者》,黏住用户持久玩下去,可是品质不好的游戏,再强社交属性,又有什么用呢?