太刀玩多了忍不住来秀理解了我觉得冰原和曙光这两作里,曙光的双月太刀是最特殊的,原因就在于居合和水月两个招式和其他大部分gp类型的招式不一样,居合水月的伤害都是在怪物攻击的一瞬间打出的,同时拥有收集/消耗资源和输出功能;相比之下其他大部分“gp”招式一般都没有输出的功能,而是只有招架/收集资源/附加buff/快速派生大招的效果(比如盾斧长枪虫反,大剑一丝呵成,等等)。
同样具有伤害的防反技,比如太刀自己的神威招架,它的伤害太低,主要意义是防御和进行招式的取消/后续派生;又比如斩斧居合、片手灭升龙击,它们的伤害发生得相对比较慢,需要考虑怪物攻击以后的弱点位置才能打满伤害,而且斩斧和片手有很多其他的输出手段,相对来说并不那么依赖反击技能。
居合水月作为招架招式,伤害发生快而且伤害高,还能形成逻辑闭环,这就导致双月太刀的打法和其他武器有很大的不同。双月太刀主要关注的是怪物攻击的时候弱点的位置,而不是攻击后摇时的位置;在怪物攻击的后摇,双月太刀主要进行的不是输出,而是调整位置/派生状态,从而更好地招架下一招。简单地说,就是“怪物的攻击”对于双月太刀的意义和其他武器不一样。
可以举一个非常极端的例子来说明双月太刀的特殊性:假如有一只怪,它只会用它的头部(唯一的弱点)不停进行大范围单次爆炸判定的头槌攻击,攻击频率和连续居合的频率相当,并且只有头槌后0.5秒它的头会停留在地面,其他时间都在天上乱动。这时候太刀可以打出很高的伤害,而其他大部分武器就很难输出。
当然这也是太刀平砍伤害太低、登龙伤害平平共同导致的,一般一局下来,蹭刀和登龙的伤害有没有20%都难说。很明显卡表是故意为之,圆月的反击增伤都已经把强调反击的意图写在脸上了。虽然我个人感觉玩起来曙光双月太刀更爽,但还是觉得冰原太刀的动作值分配和打法更“健康”一点。不过烈焰还有很多别的替换技,这就是另一回事了
同样具有伤害的防反技,比如太刀自己的神威招架,它的伤害太低,主要意义是防御和进行招式的取消/后续派生;又比如斩斧居合、片手灭升龙击,它们的伤害发生得相对比较慢,需要考虑怪物攻击以后的弱点位置才能打满伤害,而且斩斧和片手有很多其他的输出手段,相对来说并不那么依赖反击技能。
居合水月作为招架招式,伤害发生快而且伤害高,还能形成逻辑闭环,这就导致双月太刀的打法和其他武器有很大的不同。双月太刀主要关注的是怪物攻击的时候弱点的位置,而不是攻击后摇时的位置;在怪物攻击的后摇,双月太刀主要进行的不是输出,而是调整位置/派生状态,从而更好地招架下一招。简单地说,就是“怪物的攻击”对于双月太刀的意义和其他武器不一样。
可以举一个非常极端的例子来说明双月太刀的特殊性:假如有一只怪,它只会用它的头部(唯一的弱点)不停进行大范围单次爆炸判定的头槌攻击,攻击频率和连续居合的频率相当,并且只有头槌后0.5秒它的头会停留在地面,其他时间都在天上乱动。这时候太刀可以打出很高的伤害,而其他大部分武器就很难输出。
当然这也是太刀平砍伤害太低、登龙伤害平平共同导致的,一般一局下来,蹭刀和登龙的伤害有没有20%都难说。很明显卡表是故意为之,圆月的反击增伤都已经把强调反击的意图写在脸上了。虽然我个人感觉玩起来曙光双月太刀更爽,但还是觉得冰原太刀的动作值分配和打法更“健康”一点。不过烈焰还有很多别的替换技,这就是另一回事了